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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.66
探査
/Delve
702.66a
探査
は、
探査
を持つ
呪文
が
スタック
上にあるときに機能する
常在型能力
である。「
探査
/Delve」は「この
呪文
の
総コスト
に含まれる
不特定マナ
1点ごとに、
あなた
はその
マナ
を
支払
うのではなく
あなたの
墓地
にある
カード
1枚を
追放
してもよい。」を意味する。
702.66b
探査
能力
は
追加コスト
や
代替コスト
ではなく、
探査
を持つ
呪文
の
総コスト
が決定された後でのみ適用される。
702.66c
1つの
呪文
に複数の
探査
能力
があっても
効果
は変わらない。
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