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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/03
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.43
接合
/Modular
702.43a
接合
というキーワードは、
常在型能力
と
誘発型能力
の2つの
能力
を表す。「
接合
N/Modular N」とは、「この
パーマネント
は、N個の+1/+1
カウンター
を置かれた状態で
戦場に出
る。」と、「この
パーマネント
が
戦場
から
墓地
に置かれたとき、
アーティファクト・クリーチャー
1体を
対象
とする。
あなた
はそれに、この
パーマネント
に置かれていた+1/+1
カウンター
1個につき1個の+1/+1
カウンター
を置いてもよい。」を意味する。
702.43b
クリーチャー
が複数の
接合
を持つ
場合
、それらはそれぞれ別々に処理される。
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