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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2025/02/02
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.155
先読
/Read Ahead
702.155a
先読
は、一部の
英雄譚
・
カード
が持つキーワードである。「
先読
/Read Ahead」は、「この
英雄譚
の章
能力
は、その
能力
の章シンボルに記された数とちょうど同数の伝承
カウンター
が置かれてい
ないかぎり
、これが
戦場に出
たターンには
誘発
しない。」を意味する。
rule 714
〔
英雄譚
・
カード
〕参照。
702.155b
先読
能力
を持つ
英雄譚
1つが
戦場に出
るに際し、それの
コントローラー
は1からその
英雄譚
の最終章番号までの間の数1つを選ぶ。その
英雄譚
は、その選ばれた数の伝承
カウンター
が置かれた状態で
戦場に出
る。
rule 714
〔
英雄譚
・
カード
〕参照。
702.155c
オブジェクト
1つが複数の
先読
を持っていても意味はない。
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