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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2025/01/10
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.102
融合
/Fuse
702.102a
融合
は
分割カード
の一部に存在する
常在型能力
であり(
rule 709
〔
分割カード
〕参照)、
融合
を持つ
カード
が
プレイヤー
の
手札
にある間に働く。
プレイヤー
が
融合
を持つ
分割カード
を自分の
手札
から
唱え
る
場合
、その
プレイヤー
はその
分割カード
の一方の半分を選ぶのではなく両方の半分を
唱え
ることを選んでもよい。この選択は、その
融合
を持つ
分割カード
を
スタック
に積む前に行う。この結果の
呪文
は、
融合した分割呪文
と呼ばれる。
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