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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/09/27
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
701.
キーワード処理
701.9
2倍にする/Double
701.9a
クリーチャー
の
パワー
や
タフネス
を2倍にすることは、
継続的効果
を
生成
する。この
効果
は
クリーチャー
の
パワー
や
タフネス
を修整するものであって、それらの
特性
を特定の値にするものではない。
rule 613.4c
参照。
701.9b
クリーチャー
の
パワー
を2倍にするとは、その
クリーチャー
に+
X
/+0の修整を
与え
るということである。ただし、
X
はその
パワー
を2倍にする
呪文
や
能力
が
解決
した時点のその
クリーチャー
の
パワー
である。同様に、
クリーチャー
の
タフネス
を2倍にする
効果
はそれに+0/+
X
の修整を
与え
る。ただし、
X
はその
クリーチャー
の
タフネス
である。
クリーチャー
の
パワー
と
タフネス
を2倍にするとは、それに+
X
/+
Y
の修整を
与え
るということである。ただし、
X
はそれの
パワー
、
Y
はそれの
タフネス
である。
701.9c
クリーチャー
の
パワー
を2倍にする時点でそれが0よりも小さい
場合
、その
クリーチャー
の
パワー
を倍にするとは、その
クリーチャー
に-
X
/-0の修整を
与え
るということである。ただし、
X
は0とその
パワー
の差である。同様に、
タフネス
を2倍にする時点でそれが0よりも小さい
場合
、それは-0/-
X
の修整を受ける。
パワー
と
タフネス
を2倍にする時点でその一方が負で他方がそうでない
場合
、それは-
X
/+
Y
または+
X
/-
Y
の修整を受ける。
701.9d
プレイヤー
の
ライフ
の総量を2倍にするとは、その
プレイヤー
の新しい
ライフ
の総量が現在の値の2倍
にな
るように
ライフ
を得たり失ったりするということである。
701.9e
プレイヤー
や
パーマネント
の上にあるある種の
カウンター
の数を2倍にするとは、その
プレイヤー
や
パーマネント
にそれが既に持っているその種の
カウンター
を同数だけ
与え
るということである。
701.9f
プレイヤー
の
マナ・プール
にある特定の
タイプ
の
マナ
の量を2倍にするとは、その
プレイヤー
が既に持っているその
タイプ
の
マナ
と同じ量を加えるということである。
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