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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2025/01/10
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
701.
キーワード処理
701.31
怪物化
を行う/Monstrosity
701.31a
「
怪物化
Nを行う/Monstrosity N」とは、「この
パーマネント
が
怪物的
でないなら、これの上に+1/+1
カウンター
N個を置き、これは
怪物的
にな
る。」を意味する。
701.31b
「
怪物的
/Monstrous」は、
怪物化
の処理その他の
呪文
や
能力
が参照できる目印として以外のルール上の意味を持たない記号である。
パーマネント
だけが、
怪物的
である、あるいは
怪物的
にな
ることができる。
パーマネント
が
怪物的
にな
ったら、それが
戦場を離れ
るまでずっと
怪物的
である。
怪物的
は、
能力
でも、その
パーマネント
の
コピー可能な値
でもない。
701.31c
パーマネント
の
能力
によって
プレイヤー
が「
怪物化
X
を行う。」
場合
、その
パーマネント
の持つ他の
能力
も
X
を参照することができる。それらの
能力
における
X
の値は、
パーマネント
が
怪物的
となった時点で定められた
X
の値と同じである。
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