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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/22
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
701.
キーワード処理
701.3
つけ
る/Attach
701.3a
オーラ
や
装備品
、
城砦
を
オブジェクト
や
プレイヤー
に
つけ
るとは、それを現在ある場所から取り、その
オブジェクト
や
プレイヤー
の上に置くということを意味する。何かが
戦場
にある
パーマネント
につく
場合
、物理的にその
パーマネント
に触れるように置くのが通例である。
オーラ
、
装備品
、
城砦
は、それぞれ、
エンチャント
、
装備
、
城砦化
できない
オブジェクト
や
プレイヤー
に
つけ
ることはできない。
701.3b
効果
が、
オーラ
や
装備品
、
城砦
を、
つけ
ることのできない
オブジェクト
や
プレイヤー
に
つけ
ようとする
場合
、その
オーラ
や
装備品
、
城砦
は移動しない。
効果
が、
オーラ
や
装備品
、
城砦
を、その時点でついている先の
オブジェクト
や
プレイヤー
に
つけ
ようとする
場合
、その
効果
は何もしない。
効果
が、
オーラ
でも
装備品
でも
城砦
でもない
オブジェクト
を他の
オブジェクト
や
プレイヤー
に
つけ
ようとする
場合
、その
効果
は何もせず、その移動させようとした
オブジェクト
は移動しない。
701.3c
戦場
にある
オーラ
や
装備品
、
城砦
が、別の
オブジェクト
や
プレイヤー
につく
場合
、その
オーラ
や
装備品
、
城砦
は、その時点で新しいタイムスタンプを得る。
701.3d
装備品
を
クリーチャー
から「
はず
す/unattach」とは、
装備品
をその
クリーチャー
から離すことであり、
装備品
は何にも
装備
していない状態で
戦場
に残る。そうなった
装備品
は、
クリーチャー
に物理的に触れさせておくべきではない。
オーラ
、
装備品
、
城砦
が、
オブジェクト
や
プレイヤー
についた状態からそうでない状態
にな
った
場合
、「[その
オブジェクト
や
プレイヤー
から]
はず
れる/becoming unattached [from that object or player]」と言う。これは、その
オブジェクト
や
オーラ
、
装備品
、
城砦
が
戦場を離れ
た
場合
や、
オブジェクト
が元あった
領域
を離れた
場合
、
プレイヤー
がゲームから離れた
場合
を含む。
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