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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/03
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
701.
キーワード処理
701.17
生け贄に捧げ
る/Sacrifice
701.17a
パーマネント
を「
生け贄に捧げ
る/sacrifice」とは、その
コントローラー
がそれを
戦場
から直接
オーナー
の
墓地
に置くことである。
パーマネント
でないものや、自分の
コントロール
していない
パーマネント
を
生け贄に捧げ
ることはできない。
パーマネント
を
生け贄に捧げ
ることは
破壊
ではないので、
再生
その他の
破壊
を置換する
効果
はこの行動に影響を及ぼさない。
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権利表記
(実行時間:14.793 ミリ秒)