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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/23
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
701.
キーワード処理
701.15
再生
する/Regenerate
701.15a
呪文
や
能力
の
効果
が
パーマネント
を
再生
する
場合
、その
パーマネント
が次にそのターン
破壊
されることを防ぐ
置換効果
が作られる。この
場合
、「[
パーマネント
]を
再生
する/Regenerate [permanent]」とは、「このターン、次に[
パーマネント
]が
破壊
されるなら、その
代わりに
負っているすべての
ダメージ
を取り除き、その
コントローラー
はそれを
タップ
し、
攻撃クリーチャー
または
ブロック・クリーチャー
ならば
戦闘から取り除
く」を意味する。
701.15b
常在型能力
の
効果
が
パーマネント
を
再生
する
場合
、その
パーマネント
が
破壊
される
場合
、他の
効果
で置換される。この
場合
、「[
パーマネント
]を
再生
する/Regenerate [permanent]」とは、「その
代わりに
負っているすべての
ダメージ
を取り除き、それの
コントローラー
はそれを
タップ
し、
攻撃クリーチャー
または
ブロック・クリーチャー
ならば
戦闘から取り除
く」を意味する。
701.15c
再生
の盾を作る
能力
を
起動
することや
再生
の盾を作る
呪文
を
唱え
ることは、
パーマネント
を
再生
することと同一ではない。
パーマネント
は
再生
できないとする
効果
は、そのような
能力
を
起動
したり
呪文
を
唱え
たりすることを禁止するのではなく、
再生
の盾が適用されないようにする。
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