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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/23
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
701.
キーワード処理
701.14
プレイ
する/Play
701.14a
土地
を
プレイ
するとは、その
土地
を元あった
領域
(通常はその
プレイヤー
の
手札
)から
戦場に出
すことである。
プレイヤー
は自分の
メイン・フェイズ
の間、
優先権
を持っていて
スタック
が空であれば、そのターンにまだ
土地
を
プレイ
していなかった
場合
に限り、
土地
を
プレイ
することができる。
土地
を
プレイ
することは
特別な処理
(
rule 116
参照)であり、
スタック
を用いない。ただ単に起こるだけである。
呪文
や
能力
の結果として
土地
を
戦場に出
すことは、
土地
を
プレイ
することとは異なる。
rule 305
〔
土地
〕参照。
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