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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/26
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
700.
総則
700.2
「以下から1つを選ぶ/Choose one ―」などに続いて箇条書きで複数の選択肢が記されている
呪文
や
能力
のことを、
モードを持
つ、と言い、そのそれぞれの選択肢を
モード
と呼ぶ。『タルキール覇王譚』以前の
モードを持
つ
カード
は箇条書きを用いていない。それらの
カード
は
オラクル
で訂正され、
モード
が箇条書きで表記されるよう
にな
っている。
700.2b
モードを持
つ
誘発型能力
の
コントローラー
は、その
能力
を
スタック
に積む一部として
モード
を選ぶ。その
モード
の中の1つが(適正な
対象
を取れないなどで)不正な
場合
、その
モード
を選ぶことはできない。
モード
を選ばなかった
場合
、その
能力
は
スタック
から取り除かれる(
rule 603.3c
参照)。
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