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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/13
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
609.
効果
609.7
「このターン、
あなた
が選んだ赤の発生源1つが次に
あなた
に
与え
る
ダメージ
を
軽減
する。」というような、特定の発生源からの
ダメージ
に適用される
効果
が存在する。
609.7a
効果
によって
ダメージの発生源
を選ぶ
場合
、選択できるのは、
パーマネント
、(
パーマネント
呪文
を含む)
スタック
上の
呪文
、または
スタック
上の
オブジェクト
か適用待ちの置換・
軽減効果
か
誘発
待ちの
遅延誘発型能力
によって参照される
オブジェクト
(もとあった
領域
から離れているものも含む)、または
統率領域
にある
オモテ向き
の
オブジェクト
のいずれかである。その発生源が実際に
ダメージ
を
与え
られるものでなくても適正な選択である。この選択は、その
効果
が作られる時に行う。
プレイヤー
が
パーマネント
を選んだ
場合
、
軽減効果
はその
パーマネント
からの次の
ダメージ
に適用され、それが
呪文
や
能力
の
効果
によるものか、それともそれが
与え
る
戦闘ダメージ
かは問題としない。
パーマネント
呪文
を選んだ
場合
、この
効果
はその
呪文
やその
呪文
が
解決
されてなる
パーマネント
からの
ダメージ
に適用される。
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