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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/03
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
607.
関連している
能力
607.1
ある種の行動をし、あるいは
オブジェクト
や
プレイヤー
に影響を及ぼす
能力
と、その行動、
オブジェクト
、あるいは
プレイヤー
を直接参照する
能力
とが印刷されている
オブジェクト
が存在する。これらの
能力
は「関連している/linked」ものであり、この2つ目の
能力
は、その1つ目の
能力
による行動やその
能力
によって影響を受けた
オブジェクト
や
プレイヤー
だけを参照する。その他の
能力
によるものを参照することはない。
607.1a
オブジェクト
に印刷されている
能力
によって得ているその
オブジェクト
の
能力
は、この意味では、その
オブジェクト
に印刷されているもの
として扱
う。
607.1b
変身する両面カード
(
rule 712
参照)のどちらかの面に印刷されている
能力
は、この意味では、その時点でどちらの面がオモテ
にな
っていても、その
オブジェクト
に「印刷されている/printed」もの
として扱
う。
607.1c
rule 607.1
に記されている両方の条件を満たした
能力
がある
オブジェクト
に印刷されている
場合
、それはそれ自身に関連している。
607.1d
2つの
オブジェクト
に印刷されている
能力
は、一方の
オブジェクト
が
トークン
や
紋章
や
トークン
でない
パーマネント
でありもう1つの
オブジェクト
がその
トークン
や
紋章
を
生成
したかその
トークン
でない
パーマネント
を
戦場に出
した
能力の発生源
である
場合
、それらの
能力
が1つではなく2つの
オブジェクト
に印刷されているという点を除いて、
rule 607.2
に列記されている各種の
関連した能力
の分類のうち1つに当てはまるなら、
関連した能力
である。
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