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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/22
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
602.
起動型能力
の
起動
602.2
能力
を
起動
するとは、やがて
解決
されてその
効果
が発生するよう、
能力
を
スタック
に積み、
コスト
を
支払
うことである。特に示されていない限り、その
オブジェクト
の
コントローラー
(
コントローラー
がいない
場合
には
オーナー
)だけがその
オブジェクト
の
起動型能力
を
起動
できる。
能力
を
起動
することは、以下の手順を踏む。
能力
を
起動
する途中のどこかの時点で
プレイヤー
が手順を完了できなくなったら、その
能力
の
起動
は不正である。ゲームは
能力
を
起動
し始める前まで巻き戻される(
rule 728
〔
不正な処理
の扱い〕参照)。一旦なされた宣言や
支払
いを変更することはできない。
602.2a
プレイヤー
は、
能力
を
起動
することを宣言する。
非公開領域
から
能力
が
起動
された
場合
、その
能力
を持つ
カード
を
公開
する。
能力
が
カード
でない
オブジェクト
として
スタック
に
生成
され、
スタック
の一番上にある
オブジェクト
となる。これはそれを
生成
した
能力
の文章を持ち、他の
特性
を持たない。その
コントローラー
は、その
能力
を
起動
した
プレイヤー
である。
能力
は、
打ち消
されるか
解決
されるか、他の
効果
によって他の
領域
に
動か
されるまで
スタック
にとどまる。
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