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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
602.
起動型能力
の
起動
602.1
起動型能力
は、
コスト
と
効果
を持ち、「[
コスト
]:[
効果
。][(あるなら)
起動
指示。]/[Cost]: [Effect.] [Activation instructions (if any).]」という書式で書かれている。
602.1a
コロン(:)の前に書かれているものすべてが
起動コスト
である。
能力
を
起動
する
プレイヤー
は、その
起動コスト
を
支払
わなければならない。
例:「{2}, {T}:
あなた
は1点の
ライフ
を得る。」という
能力
の
起動コスト
は、任意の
タイプ
の
マナ
2点に加えて、その
能力
を持つ
パーマネント
を
タップ
することである。
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(実行時間:27.627 ミリ秒)