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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/22
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
502.
アンタップ・ステップ
502.3
3番目に、
アクティブ・プレイヤー
は、自分が
コントロール
している
パーマネント
のうちでどれを
アンタップ
するかを決定し、それらを同時に
アンタップ
する(このゲームの処理は
スタック
を使用しない)。通常、
プレイヤー
の
パーマネント
はすべて
アンタップ
するが、
効果
によって、
プレイヤー
が
コントロール
している
パーマネント
の
アンタップ
が妨げられることがある。
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権利表記
(実行時間:13.102 ミリ秒)