カード
Wiki
ルール
デッキ
トップページ
-
カードデータ
|
シングル価格
|
総合ルール
|
▼ リンク -
Astral Guild
|
MTG Wiki
|
Magic Factory
| ▼
広告掲載に関するお問い合わせ
MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/26
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
502.
アンタップ・ステップ
502.1
まず、
アクティブ・プレイヤー
が
コントロール
している
フェイジング
を持つすべての
フェイズ・イン
状態の
パーマネント
は
フェイズ・アウト
するとともに、
フェイズ・アウト
した時点で
アクティブ・プレイヤー
が
コントロール
していた
フェイズ・アウト
している全ての
パーマネント
が
フェイズ・イン
する。これらはすべて同時に発生する。この
ターン起因処理
は
スタック
を用いない。
rule 702.26
〔
フェイジング
〕参照。
© 1999-2024
Wisdom Guild
, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先
|
権利表記
(実行時間:28.388 ミリ秒)