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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/27
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
312.
現象
312.1
現象
は、
定形外のマジックのカード
にのみ存在する
カード・タイプ
である。
プレインチェイス戦
カジュアル
変種ルール
は
次元
・
カード
を用いる。
rule 901
〔
プレインチェイス戦
〕参照。
312.2
現象
・
カード
は、
次元デッキ
の中にある間も、また
オモテ向き
にな
っている間も、ゲームの間
統率領域
にあり続ける。
唱え
られることはない。
現象
・
カード
は
パーマネント
ではない。
現象
・
カード
が
統率領域
を離れる
場合
、それは
統率領域
に残り続ける。
312.3
現象
・
カード
には
サブタイプ
は存在しない。
312.4
オモテ向き
の
現象
・
カード
の
コントローラー
は、
次元
コントローラー
として指定された
プレイヤー
である。通常、
次元
コントローラー
は
アクティブ・プレイヤー
である。しかし、現在の
次元
コントローラー
がゲームから離れる
場合
、ターン順で次
にな
る、ゲームから離れない
プレイヤー
が
次元
コントローラー
となり、その後で元の
次元
コントローラー
はゲームから離れる。新しい
次元
コントローラー
は、その
プレイヤー
がゲームから離れるか、あるいは他の
プレイヤー
が
アクティブ・プレイヤー
にな
るまでの間、指定されたままとなる。
312.5
次元
・
カード
はそれに
遭遇
したときに
誘発
する
誘発型能力
を持つ。「
あなた
が[この
カード
]に
遭遇
したとき、」とは、
あなた
がこの
カード
を
次元デッキ
から取って
オモテ向き
にしたとき、という意味である。
312.6
裏向き
にな
った
オモテ向き
の
現象
・
カード
は、新しい
オブジェクト
にな
る。
312.7
現象
・
カード
が
統率領域
で
オモテ向き
であり、かつ、
誘発
して
スタック
から離れていない
誘発
型
能力の発生源
でない
場合
、次に
プレイヤー
が
優先権
を得る時点で
次元
コントローラー
は
プレインズウォーク
する。(これは
状況起因処理
である。
rule 704
、
rule 701.24
〔
プレインズウォーク
する〕参照。)
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