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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2025/03/28
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
303.
エンチャント
303.4
エンチャント
の中には、
サブタイプ
として「
オーラ
/Aura」を持つものがある。
オーラ
は
オブジェクト
または
プレイヤー
についた状態で
戦場に出
る。
オーラ
を
つけ
ることができる先は、
キーワード能力
「
エンチャント
/Enchant」によって規定されている(
rule 702.5
〔
エンチャント
〕参照)。他の
効果
によって、ある
パーマネント
を
エンチャント
できるかどうかに限定が加えられる
場合
もある。
303.4f
オーラ
が、
オーラ
・
呪文
が
解決
される以外の方法でいずれかの
プレイヤー
の
コントロール
下で
戦場に出
、その出す
効果
が
オーラ
の
エンチャント
先を指定していなかった
場合
、その
プレイヤー
がその
オーラ
が
戦場に出
るに際してその
オーラ
の
エンチャント
先を選ぶ。その
プレイヤー
は、
オーラ
の
エンチャント
能力
その他適用される
効果
に従い、適正な
オブジェクト
または
プレイヤー
を選ばなければならない。
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