沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) WAR, 基本土地
(黒)
Illus.Titus Lunter (256/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) WAR, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (263/264)
伐採地の滝/Lumbering Falls
土地 C21, レア
伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
(2)(緑)(青):ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Illus.Titus Lunter (299/81)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) HOU, 基本土地
(白)
Illus.Titus Lunter (191/199)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) HOU, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (193/199)
疾病の神殿/Temple of Malady
土地 M21, レア
疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。
疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Titus Lunter (388/274)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) AFR, 基本土地
(赤)
Illus.Titus Lunter (276/281)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DOM, 基本土地
(黒)
Illus.Titus Lunter (259/269)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DOM, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (267/269)
伐採地の滝/Lumbering Falls
土地 BFZ, レア
伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
(2)(緑)(青):ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Illus.Titus Lunter (239/274)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) AKH, 基本土地
(白)
Illus.Titus Lunter (257/264)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) AKH, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (259/264)
疾病の神殿/Temple of Malady
土地 M20, レア
疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。
疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Titus Lunter (254/280)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) WAR, 基本土地
(赤)
Illus.Titus Lunter (259/264)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) XLN, 基本土地
(黒)
Illus.Titus Lunter (269/279)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) XLN, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (277/279)
伐採地の滝/Lumbering Falls
土地 AFC, レア
伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
(2)(緑)(青):ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Illus.Titus Lunter (247/62)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) WHO, 基本土地
(白)
Illus.Titus Lunter (196/0)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) FRF, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (179/185)
疾病の神殿/Temple of Malady
土地 ONC, レア
疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。
疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Titus Lunter (169/28)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) DOM, 基本土地
(赤)
Illus.Titus Lunter (263/269)
汚染された三角州/Polluted Delta
土地 ZNE, 神話レア
(T),1点のライフを支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Titus Lunter (2/30)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) HOU, 基本土地
(黒)
Illus.Titus Lunter (194/199)
森林の地割れ/Woodland Chasm
氷雪土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) KHM, 基本土地
((T):(黒)か(緑)を加える。)
森林の地割れはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Titus Lunter (274/285)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) HOU, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (198/199)
興隆する湿地帯/Thriving Moor
土地 JMP, コモン
興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。
興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。
(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Titus Lunter (37/78)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) KTK, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (256/269)
サヴァイのトライオーム/Savai Triome
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains)・沼(Swamp) IKO, レア
((T):(赤)か(白)か(黒)を加える。)
サヴァイのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (253/274)
疾病の神殿/Temple of Malady
土地 NCC, レア
疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。
疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Titus Lunter (433/93)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) XLN, 基本土地
(赤)
Illus.Titus Lunter (273/279)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) JMP, 基本土地
(白)
Illus.Titus Lunter (44/78)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) AKH, 基本土地
(黒)
Illus.Titus Lunter (263/264)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
土地 IKO, 基本土地
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Titus Lunter (243/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) AKH, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (268/264)
カー砦/Kher Keep
伝説の土地 MOC, レア
(T):(◇)を加える。
(1)(赤),(T):《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Titus Lunter (411/0)
興隆する湿地帯/Thriving Moor
土地 MOC, コモン
興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。
興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。
(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Titus Lunter (442/0)