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検索式: Illus:Titus Lunter

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沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) WAR, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (256/264)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) WAR, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (263/264)
伐採地の滝/Lumbering Falls  
土地 C21, レア

伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(2)(緑)(青):ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Titus Lunter (299/81)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) HOU, 基本土地

(白)

Illus.Titus Lunter (191/199)
冠雪の沼/Snow-Covered Swamp  
基本氷雪土地 ― 沼(Swamp) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (252/254)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) HOU, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (193/199)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 M21, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (388/274)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 C20, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (275/322)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) AFR, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (276/281)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DOM, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (259/269)
石重なる小道/Boulderloft Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(白)を加える。

Illus.Titus Lunter (258/280)
枝重なる小道/Branchloft Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (258/280)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) DOM, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (267/269)
伐採地の滝/Lumbering Falls  
土地 BFZ, レア

伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(2)(緑)(青):ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Titus Lunter (239/274)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) AKH, 基本土地

(白)

Illus.Titus Lunter (257/264)
冠雪の平地/Snow-Covered Plains  
基本氷雪土地 ― 平地(Plains) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (250/254)
高層都市の玉座/Throne of the High City  
土地 CN2, レア

(T):(◇)を加える。

(4),(T),高層都市の玉座を生け贄に捧げる:あなたが統治者になる。

Illus.Titus Lunter (80/221)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) AKH, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (259/264)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 M20, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (254/280)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 C17, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (251/309)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) WAR, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (259/264)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) XLN, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (269/279)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Titus Lunter (244/259)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) XLN, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (277/279)
伐採地の滝/Lumbering Falls  
土地 AFC, レア

伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(2)(緑)(青):ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Titus Lunter (247/62)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) WHO, 基本土地

(白)

Illus.Titus Lunter (196/0)
冠雪の山/Snow-Covered Mountain  
基本氷雪土地 ― 山(Mountain) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (253/254)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) FRF, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (179/185)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 ONC, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (169/28)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 C16, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (297/351)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) DOM, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (263/269)
汚染された三角州/Polluted Delta  
土地 ZNE, 神話レア

(T),1点のライフを支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Titus Lunter (2/30)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) HOU, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (194/199)
森林の地割れ/Woodland Chasm  
氷雪土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) KHM, 基本土地

((T):(黒)か(緑)を加える。)

森林の地割れはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (274/285)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) HOU, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (198/199)
ロアホールドの学舎/Lorehold Campus  
土地 STX, コモン

ロアホールドの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Titus Lunter (268/275)
冠雪の島/Snow-Covered Island  
基本氷雪土地 ― 島(Island) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (251/254)
興隆する湿地帯/Thriving Moor  
土地 JMP, コモン

興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。

興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。

(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Titus Lunter (37/78)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) KTK, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (256/269)
サヴァイのトライオーム/Savai Triome  
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains)・沼(Swamp) IKO, レア

((T):(赤)か(白)か(黒)を加える。)

サヴァイのトライオームはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (253/274)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 NCC, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (433/93)
燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens  
土地 C19, コモン

燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (235/302)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 KTK, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (234/269)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) XLN, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (273/279)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) JMP, 基本土地

(白)

Illus.Titus Lunter (44/78)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) AKH, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (263/264)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves  
土地 IKO, 基本土地

血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。

血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (243/274)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) AKH, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (268/264)
カー砦/Kher Keep  
伝説の土地 MOC, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(赤),(T):《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Titus Lunter (411/0)
冠雪の森/Snow-Covered Forest  
基本氷雪土地 ― 森(Forest) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (254/254)
興隆する湿地帯/Thriving Moor  
土地 MOC, コモン

興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。

興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。

(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Titus Lunter (442/0)
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