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検索式: Illus:Titus Lunter

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神秘の炉/Mystic Forge  (4)
アーティファクト BOR, 神話レア

あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。

あなたは、あなたのライブラリーの一番上から、アーティファクト呪文と無色の呪文を唱えてもよい。

(T),1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。

Illus.Titus Lunter (99/)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) BBD, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (254/254)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) BBD, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (253/254)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) BBD, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (252/254)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) BBD, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (251/254)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) BBD, 基本土地

(白)

Illus.Titus Lunter (250/254)
ウルザの物語/Urza's Saga  
エンチャント・土地 ― (Urza’s)・英雄譚(Saga) MH2, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― ウルザの物語は「(T):(◇)を加える。」を得る。

II ― ウルザの物語は「(2),(T):『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を得る。

III ― あなたのライブラリーからマナ・コストが(0)か(1)のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Titus Lunter (380/303)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 C21, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (323/81)
伐採地の滝/Lumbering Falls  
土地 C21, レア

伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(2)(緑)(青):ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Titus Lunter (299/81)
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent  
土地 ― 砂漠(Desert) C21, コモン

熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (286/81)
古えの憎しみ/Ancient Animus  (1)(緑)
インスタント CMR, コモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者が伝説であるなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Titus Lunter (215/361)
テラリオン/Terrarion  (1)
アーティファクト JMP, コモン

テラリオンはタップ状態で戦場に出る。

(2),(T),テラリオンを生け贄に捧げる:好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。

テラリオンが戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。

Illus.Titus Lunter (488/78)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) JMP, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (66/78)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) JMP, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (58/78)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) JMP, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (52/78)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) JMP, 基本土地

(白)

Illus.Titus Lunter (44/78)
興隆する湿地帯/Thriving Moor  
土地 JMP, コモン

興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。

興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。

(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Titus Lunter (37/78)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 C20, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (275/322)
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent  
土地 ― 砂漠(Desert) C20, コモン

熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (266/322)
聖域の刃/Sanctuary Blade  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) C20, レア

聖域の刃がクリーチャーについた状態になるに際し、色を1色選ぶ。

装備しているクリーチャーは、+2/+0の修整を受け、プロテクション(その最後に選ばれた色)を持つ。

装備(3)

Illus.Titus Lunter (69/322)
冥界生まれの祭壇/Netherborn Altar  (1)(黒)
アーティファクト C20, レア

(T),冥界生まれの祭壇の上に魂魄(soul)カウンターを1個置く:あなたの統率者を統率領域からあなたの手札に加える。その後、あなたは冥界生まれの祭壇の上に置かれている魂魄カウンター1個につき3点のライフを失う。

Illus.Titus Lunter (45/322)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) C19, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (301/302)
燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens  
土地 C19, コモン

燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (235/302)
冠雪の森/Snow-Covered Forest  
基本氷雪土地 ― 森(Forest) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (254/254)
冠雪の山/Snow-Covered Mountain  
基本氷雪土地 ― 山(Mountain) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (253/254)
冠雪の沼/Snow-Covered Swamp  
基本氷雪土地 ― 沼(Swamp) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (252/254)
冠雪の島/Snow-Covered Island  
基本氷雪土地 ― 島(Island) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (251/254)
冠雪の平地/Snow-Covered Plains  
基本氷雪土地 ― 平地(Plains) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (250/254)
英雄の鍛錬所/Forge of Heroes  
土地 C18, コモン

(T):(◇)を加える。

(T):このターンに戦場に出た統率者1体を対象とする。それがクリーチャーであればそれの上に+1/+1カウンターを1個置き、それがプレインズウォーカーであればそれの上に忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。

Illus.Titus Lunter (58/307)
終わりなき地図帳/Endless Atlas  (2)
アーティファクト C18, レア

(2),(T):カードを1枚引く。あなたが同じ名前の土地を3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Titus Lunter (55/307)
始源の霧/Primordial Mist  (4)(青)
エンチャント C18, レア

あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを予示してもよい。(それを表向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)

あなたがコントロールしている裏向きのパーマネント1つを表向きに追放する:このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。(そのコストは支払う必要がある。タイミングのルールも依然として適用される。)

Illus.Titus Lunter (12/307)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 C17, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (251/309)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 C16, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (297/351)
芽ぐみ/Burgeoning  (緑)
エンチャント C16, レア

対戦相手が土地を1つプレイするたび、あなたは自分の手札にある土地カードを1枚、戦場に出してもよい。

Illus.Titus Lunter (143/351)
危険な地形/Treacherous Terrain  (6)(赤)(緑)
ソーサリー C16, アンコモン

危険な地形は各対戦相手にそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。

基本土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

Illus.Titus Lunter (47/351)
沿岸崩壊/Coastal Breach  (6)(青)
ソーサリー C16, レア

不抜(この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手1人につき(1)少なくなる。)

すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。

Illus.Titus Lunter (6/351)
芽ぐみ/Burgeoning  (緑)
エンチャント CN2, レア

対戦相手が土地を1つプレイするたび、あなたは自分の手札にある土地カードを1枚、戦場に出してもよい。

Illus.Titus Lunter (178/221)
高層都市の玉座/Throne of the High City  
土地 CN2, レア

(T):(◇)を加える。

(4),(T),高層都市の玉座を生け贄に捧げる:あなたが統治者になる。

Illus.Titus Lunter (80/221)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) KTK, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (268/269)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) KTK, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (265/269)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) KTK, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (256/269)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 KTK, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (234/269)
氷河の末裔/Scion of Glaciers  (2)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, アンコモン

(青):ターン終了時まで、氷河の末裔は+1/-1の修整を受ける。

2/5
Illus.Titus Lunter (53/269)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) FRF, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (184/185)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) FRF, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (179/185)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) DTK, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (264/264)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) DTK, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (261/264)
護輪のフクロウ/Ringwarden Owl  (3)(青)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) ORI, コモン

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

3/3
Illus.Titus Lunter (68/272)
伐採地の滝/Lumbering Falls  
土地 BFZ, レア

伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(2)(緑)(青):ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Titus Lunter (239/274)
沸き立つ大地/Boiling Earth  (1)(赤)
ソーサリー BFZ, コモン

沸き立つ大地はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。

覚醒4 ― (6)(赤)(この呪文を(6)(赤)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)

Illus.Titus Lunter (142/274)
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