Wisdom Guild ホーム
検索式: Illus:Titus Lunter

170 件のカードがヒットしました.

170 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.35 秒
テフェリーの歩哨/Teferi's Sentinel  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) DOM, アンコモン

あなたがテフェリー(Teferi)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、テフェリーの歩哨は+4/+0の修整を受ける。

2/6
Illus.Titus Lunter (273/269)
薄暮軍団の弩級艦/Dusk Legion Dreadnought  (5)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) XLN, アンコモン

警戒

搭乗2(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

4/6
Illus.Titus Lunter (236/279)
腐れ巨人/Molderhulk  (7)(黒)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus)・ゾンビ(Zombie) GRN, アンコモン

宿根 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。

腐れ巨人が戦場に出たとき、あなたの墓地から土地カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

6/6
Illus.Titus Lunter (190/259)
頂の預言者/Prophet of the Peak  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 猫(Cat) ELD, コモン

頂の預言者が戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)

5/5
Illus.Titus Lunter (227/269)
氷河の末裔/Scion of Glaciers  (2)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, アンコモン

(青):ターン終了時まで、氷河の末裔は+1/-1の修整を受ける。

2/5
Illus.Titus Lunter (53/269)
予見のスフィンクス/Sphinx of Foresight  (2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) RNA, レア

あなたはあなたのゲーム開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、あなたの最初のアップキープの開始時に、占術3を行う。

飛行

あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。

4/4
Illus.Titus Lunter (55/259)
無謀者の競走車/Daredevil Dragster  (3)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) AER, アンコモン

戦闘終了時に、無謀者の競走車がこの戦闘で攻撃したかブロックした場合、これの上に速度(velocity)カウンターを1個置く。その後、これの上に速度カウンターが2個以上置かれているなら、これを生け贄に捧げ、カードを2枚引く。

搭乗2(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

4/4
Illus.Titus Lunter (149/184)
修繕する建築家/Architect of Restoration  
〔白〕 クリーチャー・エンチャント ― 狐(Fox)・モンク(Monk) NEO, レア

警戒

修繕する建築家が攻撃するかブロックするたび、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/4
Illus.Titus Lunter (442/302)
永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjo  (2)(白)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

II ― あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Titus Lunter (442/302)
突撃するロック鳥/Roc Charger  (2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) GRN, アンコモン

飛行

突撃するロック鳥が攻撃するたび、飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。

1/3
Illus.Titus Lunter (24/259)
護輪のフクロウ/Ringwarden Owl  (3)(青)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) ORI, コモン

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

3/3
Illus.Titus Lunter (68/272)
詩神のドレイク/Muse Drake  (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) GRN, コモン

飛行

詩神のドレイクが戦場に出たとき、カードを1枚引く。

1/3
Illus.Titus Lunter (46/259)
黄金造りの飛竜機械/Gold-Forged Thopteryx  (白)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur)・飛行機械(Thopter) MAT, アンコモン

飛行、絆魂

あなたがコントロールしているすべての伝説のパーマネントは護法(2)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

1/3
Illus.Titus Lunter (131/0)
盾壁の歩哨/Shield-Wall Sentinel  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) DMU, コモン

防衛

盾壁の歩哨が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから防衛を持つクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

1/3
Illus.Titus Lunter (238/281)
護法の要塞/Warded Battlements  (2)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) M21, コモン

防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)

あなたがコントロールしている攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

0/3
Illus.Titus Lunter (44/274)
尖塔這い/Spire Winder  (3)(青)
クリーチャー ― 蛇(Snake) RIX, コモン

飛行

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたが都市の承認を持っているかぎり、尖塔這いは+1/+1の修整を受ける。

2/3
Illus.Titus Lunter (57/196)
不吉な旗艦/Fell Flagship  (3)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) XLN, レア

あなたがコントロールしている海賊(Pirate)は+1/+0の修整を受ける。

不吉な旗艦がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。

搭乗3(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/3
Illus.Titus Lunter (238/279)
ヘンジを歩く者/Henge Walker  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) ELD, コモン

一徹 ― この呪文を唱えるために同じ色のマナが3点以上支払われていたなら、ヘンジを歩く者は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Titus Lunter (221/269)
僻森の追跡者/Wildwood Tracker  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ELD, コモン

僻森の追跡者が攻撃するかブロックするたび、あなたが人間(Human)でない他のクリーチャーをコントロールしていた場合、ターン終了時まで、僻森の追跡者は+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Titus Lunter (183/269)
古えの憎しみ/Ancient Animus  (1)(緑)
インスタント CMR, コモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者が伝説であるなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Titus Lunter (215/361)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) GRN, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (258/259)
燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens  
土地 M19, コモン

燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (248/280)
危険な地形/Treacherous Terrain  (6)(赤)(緑)
ソーサリー C16, アンコモン

危険な地形は各対戦相手にそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。

基本土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

Illus.Titus Lunter (47/351)
不詳の安息地/Faceless Haven  
氷雪土地 KHM, レア

(T):(◇)を加える。

(氷)(氷)(氷):ターン終了時まで、不詳の安息地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ4/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)

Illus.Titus Lunter (371/285)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 MOC, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (402/0)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) XLN, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (265/279)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) HOU, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (196/199)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) XLN, 基本土地

(白)

Illus.Titus Lunter (261/279)
砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel  
土地 LTC, アンコモン

砂草原の城塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (327/0)
冠雪の沼/Snow-Covered Swamp  
基本氷雪土地 ― 沼(Swamp) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (252/254)
古えの憎しみ/Ancient Animus  (1)(緑)
インスタント DOM, コモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者が伝説であるなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Titus Lunter (154/269)
燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens  
土地 HOU, コモン

燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (209/199)
危険な地形/Treacherous Terrain  (6)(赤)(緑)
ソーサリー ZNC, アンコモン

危険な地形は各対戦相手にそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。

基本土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

Illus.Titus Lunter (105/142)
溺墓での天啓/Epiphany at the Drownyard  (X)(青)
インスタント SOI, レア

あなたのライブラリーの一番上からXに1を足した枚数のカードを公開し、それらを2つの束に分ける。対戦相手1人はそのうちの束1つを選ぶ。選ばれた束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。

Illus.Titus Lunter (59/297)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 DMC, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (212/48)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) HOU, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (193/199)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) AKH, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (265/264)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) HOU, 基本土地

(白)

Illus.Titus Lunter (191/199)
聖域の刃/Sanctuary Blade  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) C20, レア

聖域の刃がクリーチャーについた状態になるに際し、色を1色選ぶ。

装備しているクリーチャーは、+2/+0の修整を受け、プロテクション(その最後に選ばれた色)を持つ。

装備(3)

Illus.Titus Lunter (69/322)
冠雪の平地/Snow-Covered Plains  
基本氷雪土地 ― 平地(Plains) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (250/254)
冒険の衝動/Adventurous Impulse  (緑)
ソーサリー DOM, コモン

あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

Illus.Titus Lunter (153/269)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) JMP, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (58/78)
魔法の眠り/Charmed Sleep  (1)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ELD, コモン

エンチャント(クリーチャー)

魔法の眠りが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。

エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Titus Lunter (40/269)
高層都市の玉座/Throne of the High City  
土地 CN2, レア

(T):(◇)を加える。

(4),(T),高層都市の玉座を生け贄に捧げる:あなたが統治者になる。

Illus.Titus Lunter (80/221)
終わりなき地図帳/Endless Atlas  (2)
アーティファクト C18, レア

(2),(T):カードを1枚引く。あなたが同じ名前の土地を3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Titus Lunter (55/307)
英雄の鍛錬所/Forge of Heroes  
土地 C18, コモン

(T):(◇)を加える。

(T):このターンに戦場に出た統率者1体を対象とする。それがクリーチャーであればそれの上に+1/+1カウンターを1個置き、それがプレインズウォーカーであればそれの上に忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。

Illus.Titus Lunter (58/307)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) AKH, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (259/264)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) DTK, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (261/264)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) AKH, 基本土地

(白)

Illus.Titus Lunter (257/264)
冠雪の山/Snow-Covered Mountain  
基本氷雪土地 ― 山(Mountain) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (253/254)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) BBD, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (252/254)
© 1999-2024 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:0.81 秒)