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220 件のカードがヒットしました.

220 件中、51 - 100 件目を表示(検索時間:0.76 秒
清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate  (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) C14, レア

(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Jim Nelson (201/337)
清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate  (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CMR, レア

(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Jim Nelson (234/361)
清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate  (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CMR, レア

(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Jim Nelson (679/361)
異形化するリシド/Transmogrifying Licid  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― リシド(Licid) EXO, アンコモン

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。異形化するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(1)を支払うことで終わらせてもよい。

エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、それの他のタイプに加えてアーティファクトである。

2/2
Illus.Jim Nelson (141/143)
テル=ジラードの息吹使い/Tel-Jilad Lifebreather  (4)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll)・シャーマン(Shaman) 5DN, コモン

(緑),(T),森(Forest)を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

3/2
Illus.Jim Nelson (96/165)
九つの強風の守り手/Keeper of the Nine Gales  (2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) LGN, レア

飛行

(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の鳥(Bird)2つをタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

1/2
Illus.Jim Nelson (42/145)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン

(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

4/2
Illus.Jim Nelson (129/306)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, アンコモン

(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。

2/1
Illus.Jim Nelson (129/306)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CMD, アンコモン

(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

4/2
Illus.Jim Nelson (92/305)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CMD, アンコモン

(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。

2/1
Illus.Jim Nelson (92/305)
占いフクロウ/Augury Owl  (1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) M11, コモン

飛行

占いフクロウが戦場に出たとき、占術3を行う。(あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

1/1
Illus.Jim Nelson (45/249)
占いフクロウ/Augury Owl  (1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) PC2, コモン

飛行

占いフクロウが戦場に出たとき、占術3を行う。(あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

1/1
Illus.Jim Nelson (14/156)
占いフクロウ/Augury Owl  (1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) J22, コモン

飛行

占いフクロウが戦場に出たとき、占術3を行う。(あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

1/1
Illus.Jim Nelson (273/51)
占いフクロウ/Augury Owl  (1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) DDI, コモン

飛行

占いフクロウが戦場に出たとき、占術3を行う。(あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

1/1
Illus.Jim Nelson (3/77)
火花鍛冶/Sparksmith  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) ONS, コモン

(T):クリーチャー1体を対象とする。火花鍛冶は、それとあなたにX点のダメージを与える。Xは、戦場に出ているゴブリン(Goblin)の数に等しい。

1/1
Illus.Jim Nelson (235/350)
姿奪い/Shape Stealer  (青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)・スピリット(Spirit) SOK, アンコモン

姿奪いがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、姿奪いの基本のパワーとタフネスをそのクリーチャーのパワーとタフネスにする。

1/1
Illus.Jim Nelson (55/165)
ドロスの蠍/Dross Scorpion  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 蠍(Scorpion) MRD, コモン

ドロスの蠍か他のアーティファクト・クリーチャーが死亡するたび、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれをアンタップしてもよい。

3/1
Illus.Jim Nelson (164/306)
脱走魔術師/Fugitive Wizard  (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LGN, コモン

1/1
Illus.Jim Nelson (38/145)
脱走魔術師/Fugitive Wizard  (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 8ED, コモン

1/1
Illus.Jim Nelson (81/350)
脱走魔術師/Fugitive Wizard  (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 9ED, コモン

1/1
Illus.Jim Nelson (80/350)
ゴブリンの裏切り者/Goblin Turncoat  (1)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・傭兵(Mercenary) LGN, コモン

ゴブリン(Goblin)を1体生け贄に捧げる:ゴブリンの裏切り者を再生する。

2/1
Illus.Jim Nelson (72/145)
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer  (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) TOR, レア

(赤),(T),あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。渋面の溶岩使いはそれに2点のダメージを与える。

1/1
Illus.Jim Nelson (100/143)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 7ED, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Jim Nelson (130/350)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 8ED, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Jim Nelson (129/350)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 9ED, アンコモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Jim Nelson (126/350)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 10E, アンコモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Jim Nelson (139/383)
軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist  (7)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) SCG, コモン

変異(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

1/1
Illus.Jim Nelson (50/143)
火吹き使い/Spitfire Handler  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) ONS, アンコモン

火吹き使いは、火吹き使いのパワーより大きいパワーを持つクリーチャーをブロックできない。

(赤):火吹き使いは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

1/1
Illus.Jim Nelson (236/350)
メロウの骨かじり/Merrow Bonegnawer  (黒)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) EVE, コモン

(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚、追放する。

あなたが黒の呪文を唱えるたび、あなたはメロウの骨かじりをアンタップしてもよい。

1/1
Illus.Jim Nelson (37/180)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, アンコモン

(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。

2/1
Illus.Jim Nelson (129/306)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン

(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

4/2
Illus.Jim Nelson (129/306)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CMD, アンコモン

(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。

2/1
Illus.Jim Nelson (92/305)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CMD, アンコモン

(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

4/2
Illus.Jim Nelson (92/305)
虚空魔道士の弟子/Voidmage Apprentice  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LGN, コモン

変異(2)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

虚空魔道士の弟子が表向きになったとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

1/1
Illus.Jim Nelson (54/145)
虚空魔道士の弟子/Voidmage Apprentice  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DD2, コモン

変異(2)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

虚空魔道士の弟子が表向きになったとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

1/1
Illus.Jim Nelson (4/62)
血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch  (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DIS, レア

(2),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生け贄に捧げられたクリーチャーが赤であるなら、血の魔女リゾルダはそれに2点のダメージを与える。生け贄に捧げられたクリーチャーが黒であるなら、カードを1枚引く。

3/1
Illus.Jim Nelson (117/180)
幻影の遊牧の民/Phantom Nomad  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・ノーマッド(Nomad) JUD, コモン

幻影の遊牧の民は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

幻影の遊牧の民にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影の遊牧の民の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

0/0
Illus.Jim Nelson (17/143)
土を食うもの/Terravore  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) ODY, レア

トランプル

土を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にある土地カードの数に等しい。

*/*
Illus.Jim Nelson (278/350)
土を食うもの/Terravore  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) DMR, アンコモン

トランプル

土を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にある土地カードの数に等しい。

*/*
Illus.Jim Nelson (181/261)
スカイシュラウドの軍獣/Skyshroud War Beast  (1)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) EXO, レア

トランプル

スカイシュラウドの軍獣が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。

スカイシュラウドの軍獣のパワーとタフネスは、それぞれ選ばれたプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい。

*/*
Illus.Jim Nelson (124/143)
拘束/Bound  (3)(黒)(緑)
インスタント DIS, レア

クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたの墓地にあるカードを、最大X枚まであなたの手札に戻す。Xはそのクリーチャーの色の数である。このカードを追放する。

Illus.Jim Nelson (149/180)
決心/Determined  (緑)(青)
インスタント DIS, レア

このターン、あなたがコントロールする他の呪文は打ち消されない。

カードを1枚引く。

Illus.Jim Nelson (149/180)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) CHK, 基本土地

(黒)

Illus.Jim Nelson (295/306)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) CHK, 基本土地

(黒)

Illus.Jim Nelson (296/306)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) CHK, 基本土地

(黒)

Illus.Jim Nelson (297/306)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) CHK, 基本土地

(黒)

Illus.Jim Nelson (298/306)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 10E, 基本土地

(黒)

Illus.Jim Nelson (374/383)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) PC2, 基本土地

(黒)

Illus.Jim Nelson (143/156)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) PC2, 基本土地

(黒)

Illus.Jim Nelson (144/156)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) PC2, 基本土地

(黒)

Illus.Jim Nelson (145/156)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) PC2, 基本土地

(黒)

Illus.Jim Nelson (146/156)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) M10, 基本土地

(緑)

Illus.Jim Nelson (249/249)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) M11, 基本土地

(緑)

Illus.Jim Nelson (249/249)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) M12, 基本土地

(緑)

Illus.Jim Nelson (248/249)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) M13, 基本土地

(緑)

Illus.Jim Nelson (249/249)
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