清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) C14, レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Jim Nelson (201/337)
清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CMR, レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Jim Nelson (234/361)
清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CMR, レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Jim Nelson (679/361)
異形化するリシド/Transmogrifying Licid
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― リシド(Licid) EXO, アンコモン
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。異形化するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(1)を支払うことで終わらせてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、それの他のタイプに加えてアーティファクトである。
2/2
Illus.Jim Nelson (141/143)
九つの強風の守り手/Keeper of the Nine Gales
(2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) LGN, レア
飛行
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の鳥(Bird)2つをタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
1/2
Illus.Jim Nelson (42/145)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2
Illus.Jim Nelson (129/306)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, アンコモン
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1
Illus.Jim Nelson (129/306)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CMD, アンコモン
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2
Illus.Jim Nelson (92/305)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CMD, アンコモン
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1
Illus.Jim Nelson (92/305)
占いフクロウ/Augury Owl
(1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) M11, コモン
飛行
占いフクロウが戦場に出たとき、占術3を行う。(あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
1/1
Illus.Jim Nelson (45/249)
占いフクロウ/Augury Owl
(1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) PC2, コモン
飛行
占いフクロウが戦場に出たとき、占術3を行う。(あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
1/1
Illus.Jim Nelson (14/156)
占いフクロウ/Augury Owl
(1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) J22, コモン
飛行
占いフクロウが戦場に出たとき、占術3を行う。(あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
1/1
Illus.Jim Nelson (273/51)
占いフクロウ/Augury Owl
(1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) DDI, コモン
飛行
占いフクロウが戦場に出たとき、占術3を行う。(あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
1/1
Illus.Jim Nelson (3/77)
火花鍛冶/Sparksmith
(1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) ONS, コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。火花鍛冶は、それとあなたにX点のダメージを与える。Xは、戦場に出ているゴブリン(Goblin)の数に等しい。
1/1
Illus.Jim Nelson (235/350)
姿奪い/Shape Stealer
(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)・スピリット(Spirit) SOK, アンコモン
姿奪いがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、姿奪いの基本のパワーとタフネスをそのクリーチャーのパワーとタフネスにする。
1/1
Illus.Jim Nelson (55/165)
ドロスの蠍/Dross Scorpion
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 蠍(Scorpion) MRD, コモン
ドロスの蠍か他のアーティファクト・クリーチャーが死亡するたび、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれをアンタップしてもよい。
3/1
Illus.Jim Nelson (164/306)
ゴブリンの裏切り者/Goblin Turncoat
(1)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・傭兵(Mercenary) LGN, コモン
ゴブリン(Goblin)を1体生け贄に捧げる:ゴブリンの裏切り者を再生する。
2/1
Illus.Jim Nelson (72/145)
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) TOR, レア
(赤),(T),あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。渋面の溶岩使いはそれに2点のダメージを与える。
1/1
Illus.Jim Nelson (100/143)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons
(1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 7ED, コモン
(黒):蠢く骸骨を再生する。
1/1
Illus.Jim Nelson (130/350)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons
(1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 8ED, コモン
(黒):蠢く骸骨を再生する。
1/1
Illus.Jim Nelson (129/350)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons
(1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 9ED, アンコモン
(黒):蠢く骸骨を再生する。
1/1
Illus.Jim Nelson (126/350)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons
(1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 10E, アンコモン
(黒):蠢く骸骨を再生する。
1/1
Illus.Jim Nelson (139/383)
軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist
(7)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) SCG, コモン
変異(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
1/1
Illus.Jim Nelson (50/143)
火吹き使い/Spitfire Handler
(1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) ONS, アンコモン
火吹き使いは、火吹き使いのパワーより大きいパワーを持つクリーチャーをブロックできない。
(赤):火吹き使いは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Jim Nelson (236/350)
メロウの骨かじり/Merrow Bonegnawer
(黒)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) EVE, コモン
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚、追放する。
あなたが黒の呪文を唱えるたび、あなたはメロウの骨かじりをアンタップしてもよい。
1/1
Illus.Jim Nelson (37/180)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, アンコモン
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1
Illus.Jim Nelson (129/306)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2
Illus.Jim Nelson (129/306)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CMD, アンコモン
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1
Illus.Jim Nelson (92/305)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CMD, アンコモン
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2
Illus.Jim Nelson (92/305)
虚空魔道士の弟子/Voidmage Apprentice
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LGN, コモン
変異(2)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
虚空魔道士の弟子が表向きになったとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/1
Illus.Jim Nelson (54/145)
虚空魔道士の弟子/Voidmage Apprentice
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DD2, コモン
変異(2)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
虚空魔道士の弟子が表向きになったとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/1
Illus.Jim Nelson (4/62)
血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch
(1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DIS, レア
(2),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生け贄に捧げられたクリーチャーが赤であるなら、血の魔女リゾルダはそれに2点のダメージを与える。生け贄に捧げられたクリーチャーが黒であるなら、カードを1枚引く。
3/1
Illus.Jim Nelson (117/180)
幻影の遊牧の民/Phantom Nomad
(1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・ノーマッド(Nomad) JUD, コモン
幻影の遊牧の民は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
幻影の遊牧の民にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影の遊牧の民の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0
Illus.Jim Nelson (17/143)
土を食うもの/Terravore
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) ODY, レア
トランプル
土を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にある土地カードの数に等しい。
*/*
Illus.Jim Nelson (278/350)
土を食うもの/Terravore
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) DMR, アンコモン
トランプル
土を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にある土地カードの数に等しい。
*/*
Illus.Jim Nelson (181/261)
スカイシュラウドの軍獣/Skyshroud War Beast
(1)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) EXO, レア
トランプル
スカイシュラウドの軍獣が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
スカイシュラウドの軍獣のパワーとタフネスは、それぞれ選ばれたプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい。
*/*
Illus.Jim Nelson (124/143)
拘束/Bound
(3)(黒)(緑)
インスタント DIS, レア
クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたの墓地にあるカードを、最大X枚まであなたの手札に戻す。Xはそのクリーチャーの色の数である。このカードを追放する。
Illus.Jim Nelson (149/180)
決心/Determined
(緑)(青)
インスタント DIS, レア
このターン、あなたがコントロールする他の呪文は打ち消されない。
カードを1枚引く。
Illus.Jim Nelson (149/180)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CHK, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (295/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CHK, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (296/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CHK, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (297/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CHK, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (298/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) 10E, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (374/383)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) PC2, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (143/156)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) PC2, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (144/156)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) PC2, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (145/156)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) PC2, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (146/156)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M10, 基本土地
(緑)
Illus.Jim Nelson (249/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M11, 基本土地
(緑)
Illus.Jim Nelson (249/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M12, 基本土地
(緑)
Illus.Jim Nelson (248/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M13, 基本土地
(緑)
Illus.Jim Nelson (249/249)