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検索式: Illus:Jim Nelson

220 件のカードがヒットしました.

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Side to Side  (2)(緑)
インスタント UNH, アンコモン

対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーと腕相撲をする。あなたが勝ったなら、緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャー・トークン1つを生成する。

Illus.Jim Nelson (110/140)
ロクソドンの世捨て人/Loxodon Anchorite  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・クレリック(Cleric) 5DN, コモン

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。

2/3
Illus.Jim Nelson (10/165)
レオニンの陽準器/Leonin Sun Standard  (2)
アーティファクト MRD, レア

(1)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

Illus.Jim Nelson (194/306)
流動石のシャンブラー/Flowstone Shambler  (2)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) STH, コモン

(赤):流動石のシャンブラーはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。

2/2
Illus.Jim Nelson (86/143)
流動石のシャンブラー/Flowstone Shambler  (2)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) 9ED, コモン

(赤):流動石のシャンブラーはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。

2/2
Illus.Jim Nelson (185/350)
リスのお喋り/Chatter of the Squirrel  (緑)
ソーサリー ODY, コモン

緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

フラッシュバック(1)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Jim Nelson (233/350)
リスのお喋り/Chatter of the Squirrel  (緑)
ソーサリー 2XM, コモン

緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

フラッシュバック(1)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Jim Nelson (157/332)
Land Aid '04  (緑)(緑)
ソーサリー UNH, コモン

あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。カードを探している間と切り直している間、あなたがずっと歌を歌い続けていたなら、あなたはその土地をアンタップしてもよい。

Illus.Jim Nelson (102/140)
ラクドスの儀式刀/Rakdos Riteknife  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DIS, レア

装備しているクリーチャーは、ラクドスの儀式刀の上に置かれている血液(blood)カウンター1個につき+1/+0の修整を受け、「(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ラクドスの儀式刀の上に血液カウンターを1個置く。」を持つ。

(黒)(赤),ラクドスの儀式刀を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、ラクドスの儀式刀の上に置かれている血液カウンター1個につきパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

装備(2)

Illus.Jim Nelson (164/180)
呼び声の鳴動/Sound the Call  (2)(緑)
ソーサリー CSP, コモン

緑の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーは、すべての墓地にある《呼び声の鳴動/Sound the Call》という名前のカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。」を持つ。

Illus.Jim Nelson (123/155)
陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb  (1)
アーティファクト MRD, コモン

(白),陽光の呪文爆弾を生け贄に捧げる:あなたは5点のライフを得る。

(1),陽光の呪文爆弾を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Jim Nelson (250/306)
夢の掌握/Dream's Grip  (青)
インスタント MRD, コモン

以下から1つを選ぶ。

・パーマネント1つを対象とし、それをタップする。

・パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。

双呪(1)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)

Illus.Jim Nelson (34/306)
夜泥の神/Nightsoil Kami  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, コモン

転生5(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が5以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)

6/4
Illus.Jim Nelson (139/165)
夜陰の本殿/Honden of Night's Reach  (3)(黒)
伝説のエンチャント ― 祭殿(Shrine) CHK, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

Illus.Jim Nelson (116/306)
夜陰の本殿/Honden of Night's Reach  (3)(黒)
伝説のエンチャント ― 祭殿(Shrine) EMA, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

Illus.Jim Nelson (91/249)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) M10, 基本土地

(緑)

Illus.Jim Nelson (249/249)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) M11, 基本土地

(緑)

Illus.Jim Nelson (249/249)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) M12, 基本土地

(緑)

Illus.Jim Nelson (248/249)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) M13, 基本土地

(緑)

Illus.Jim Nelson (249/249)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) M20, 基本土地

(緑)

Illus.Jim Nelson (279/280)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) J22, 基本土地

(緑)

Illus.Jim Nelson (112/51)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) DDD, 基本土地

(緑)

Illus.Jim Nelson (31/63)
持ち去り/Carry Away  (青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) DST, アンコモン

エンチャント(装備品(Equipment))

持ち去りが戦場に出たとき、エンチャントされている装備品をはずす。

あなたはエンチャントされている装備品をコントロールする。

Illus.Jim Nelson (19/165)
燃えがらを這うもの/Cinder Crawler  (1)(赤)
クリーチャー ― サラマンダー(Salamander) EXO, コモン

(赤):ターン終了時まで、燃えがらを這うものは+1/+0の修整を受ける。燃えがらを這うものがブロックされたなら起動できる。

1/2
Illus.Jim Nelson (80/143)
メロウの骨かじり/Merrow Bonegnawer  (黒)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) EVE, コモン

(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚、追放する。

あなたが黒の呪文を唱えるたび、あなたはメロウの骨かじりをアンタップしてもよい。

1/1
Illus.Jim Nelson (37/180)
メタスランの精鋭/Metathran Elite  (1)(青)(青)
クリーチャー ― メタスラン(Metathran)・兵士(Soldier) UDS, アンコモン

メタスランの精鋭は、自身がエンチャントされているかぎりブロックされない。

2/3
Illus.Jim Nelson (38/143)
ミロゼル/Mirozel  (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) EXO, アンコモン

飛行

ミロゼルが呪文や能力の対象になったとき、ミロゼルをオーナーの手札に戻す。

2/3
Illus.Jim Nelson (41/143)
水底のビヒモス/Benthic Behemoth  (5)(青)(青)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) TMP, レア

島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

7/6
Illus.Jim Nelson (54/350)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン

(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

4/2
Illus.Jim Nelson (129/306)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, アンコモン

(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。

2/1
Illus.Jim Nelson (129/306)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CMD, アンコモン

(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

4/2
Illus.Jim Nelson (92/305)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CMD, アンコモン

(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。

2/1
Illus.Jim Nelson (92/305)
本質の吸収/Essence Drain  (4)(黒)
ソーサリー 10E, コモン

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。本質の吸収はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。

Illus.Jim Nelson (141/383)
本質の吸収/Essence Drain  (4)(黒)
ソーサリー M13, コモン

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。本質の吸収はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。

Illus.Jim Nelson (93/249)
補充/Replenish  (3)(白)
ソーサリー UDS, レア

あなたの墓地にある、すべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。(エンチャントできる何かがないオーラ(Aura)は、あなたの墓地に残る。)

Illus.Jim Nelson (15/143)
吠える悪鬼/Bellowing Fiend  (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) TMP, レア

飛行

吠える悪鬼がクリーチャーにダメージを与えるたび、吠える悪鬼はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージと、あなたに3点のダメージを与える。

3/3
Illus.Jim Nelson (108/350)
ベンティコア/Benthicore  (6)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, アンコモン

ベンティコアが戦場に出たとき、青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

あなたがコントロールする、アンタップ状態のマーフォークを2つタップする:ベンティコアをアンタップする。それはターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。)

5/5
Illus.Jim Nelson (53/301)
蛇変化/Snakeform  (2)(緑/青)
インスタント EVE, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1の緑の蛇(Snake)になる。

カードを1枚引く。

Illus.Jim Nelson (161/180)
蛇変化/Snakeform  (2)(緑/青)
インスタント C15, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1の緑の蛇(Snake)になる。

カードを1枚引く。

Illus.Jim Nelson (242/342)
膨らむ勇気/Swell of Courage  (3)(白)(白)
インスタント MOR, アンコモン

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

補強X ― (X)(白)(白)((X)(白)(白),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターをX個置く。)

Illus.Jim Nelson (26/150)
膨らむ勇気/Swell of Courage  (3)(白)(白)
インスタント DDF, アンコモン

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

補強X ― (X)(白)(白)((X)(白)(白),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターをX個置く。)

Illus.Jim Nelson (31/79)
火吹き使い/Spitfire Handler  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) ONS, アンコモン

火吹き使いは、火吹き使いのパワーより大きいパワーを持つクリーチャーをブロックできない。

(赤):火吹き使いは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

1/1
Illus.Jim Nelson (236/350)
火花鍛冶/Sparksmith  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) ONS, コモン

(T):クリーチャー1体を対象とする。火花鍛冶は、それとあなたにX点のダメージを与える。Xは、戦場に出ているゴブリン(Goblin)の数に等しい。

1/1
Illus.Jim Nelson (235/350)
光る翼/Illuminated Wings  (1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) UDS, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。

(2),光る翼を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Jim Nelson (34/143)
バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians  (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) 7ED, コモン

3/2
Illus.Jim Nelson (173/350)
バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians  (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) 8ED, コモン

3/2
Illus.Jim Nelson (176/350)
バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians  (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) 9ED, コモン

3/2
Illus.Jim Nelson (174/350)
破断/Break Asunder  (2)(緑)(緑)
ソーサリー SCG, コモン

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jim Nelson (113/143)
破断/Break Asunder  (2)(緑)(緑)
ソーサリー DMR, コモン

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jim Nelson (152/261)
墓場の騒乱/Stir the Grave  (X)(黒)
ソーサリー BOK, コモン

あなたの墓地にある、マナ総量がX以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

Illus.Jim Nelson (85/165)
脳の詮索/Brain Pry  (1)(黒)
ソーサリー DIS, アンコモン

プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーは手札を公開する。そのプレイヤーはその名前のカードを1枚捨てる。そのプレイヤーがそうできない場合、あなたはカードを1枚引く。

Illus.Jim Nelson (39/180)
念動の結合/Telekinetic Bonds  (2)(青)(青)(青)
エンチャント JUD, レア

プレイヤーがカードを1枚捨てるたび、あなたは(1)(青)を支払ってもよい。そうした場合、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

Illus.Jim Nelson (52/143)
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