ロクソドンの世捨て人/Loxodon Anchorite
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・クレリック(Cleric) 5DN, コモン
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
2/3
Illus.Jim Nelson (10/165)
リスのお喋り/Chatter of the Squirrel
(緑)
ソーサリー ODY, コモン
緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
フラッシュバック(1)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.Jim Nelson (233/350)
ラクドスの儀式刀/Rakdos Riteknife
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DIS, レア
装備しているクリーチャーは、ラクドスの儀式刀の上に置かれている血液(blood)カウンター1個につき+1/+0の修整を受け、「(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ラクドスの儀式刀の上に血液カウンターを1個置く。」を持つ。
(黒)(赤),ラクドスの儀式刀を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、ラクドスの儀式刀の上に置かれている血液カウンター1個につきパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
装備(2)
Illus.Jim Nelson (164/180)
呼び声の鳴動/Sound the Call
(2)(緑)
ソーサリー CSP, コモン
緑の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーは、すべての墓地にある《呼び声の鳴動/Sound the Call》という名前のカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
Illus.Jim Nelson (123/155)
陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb
(1)
アーティファクト MRD, コモン
(白),陽光の呪文爆弾を生け贄に捧げる:あなたは5点のライフを得る。
(1),陽光の呪文爆弾を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Jim Nelson (250/306)
夢の掌握/Dream's Grip
(青)
インスタント MRD, コモン
以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
・パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
双呪(1)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Illus.Jim Nelson (34/306)
夜泥の神/Nightsoil Kami
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, コモン
転生5(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が5以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
6/4
Illus.Jim Nelson (139/165)
夜陰の本殿/Honden of Night's Reach
(3)(黒)
伝説のエンチャント ― 祭殿(Shrine) CHK, アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
Illus.Jim Nelson (116/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M10, 基本土地
(緑)
Illus.Jim Nelson (249/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M11, 基本土地
(緑)
Illus.Jim Nelson (249/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M12, 基本土地
(緑)
Illus.Jim Nelson (248/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M13, 基本土地
(緑)
Illus.Jim Nelson (249/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M20, 基本土地
(緑)
Illus.Jim Nelson (279/280)
持ち去り/Carry Away
(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) DST, アンコモン
エンチャント(装備品(Equipment))
持ち去りが戦場に出たとき、エンチャントされている装備品をはずす。
あなたはエンチャントされている装備品をコントロールする。
Illus.Jim Nelson (19/165)
燃えがらを這うもの/Cinder Crawler
(1)(赤)
クリーチャー ― サラマンダー(Salamander) EXO, コモン
(赤):ターン終了時まで、燃えがらを這うものは+1/+0の修整を受ける。燃えがらを這うものがブロックされたなら起動できる。
1/2
Illus.Jim Nelson (80/143)
メロウの骨かじり/Merrow Bonegnawer
(黒)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) EVE, コモン
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚、追放する。
あなたが黒の呪文を唱えるたび、あなたはメロウの骨かじりをアンタップしてもよい。
1/1
Illus.Jim Nelson (37/180)
メタスランの精鋭/Metathran Elite
(1)(青)(青)
クリーチャー ― メタスラン(Metathran)・兵士(Soldier) UDS, アンコモン
メタスランの精鋭は、自身がエンチャントされているかぎりブロックされない。
2/3
Illus.Jim Nelson (38/143)
ミロゼル/Mirozel
(3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) EXO, アンコモン
飛行
ミロゼルが呪文や能力の対象になったとき、ミロゼルをオーナーの手札に戻す。
2/3
Illus.Jim Nelson (41/143)
水底のビヒモス/Benthic Behemoth
(5)(青)(青)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) TMP, レア
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
7/6
Illus.Jim Nelson (54/350)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2
Illus.Jim Nelson (129/306)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, アンコモン
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1
Illus.Jim Nelson (129/306)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CMD, アンコモン
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2
Illus.Jim Nelson (92/305)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CMD, アンコモン
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1
Illus.Jim Nelson (92/305)
本質の吸収/Essence Drain
(4)(黒)
ソーサリー 10E, コモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。本質の吸収はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
Illus.Jim Nelson (141/383)
本質の吸収/Essence Drain
(4)(黒)
ソーサリー M13, コモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。本質の吸収はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
Illus.Jim Nelson (93/249)
補充/Replenish
(3)(白)
ソーサリー UDS, レア
あなたの墓地にある、すべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。(エンチャントできる何かがないオーラ(Aura)は、あなたの墓地に残る。)
Illus.Jim Nelson (15/143)
吠える悪鬼/Bellowing Fiend
(4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) TMP, レア
飛行
吠える悪鬼がクリーチャーにダメージを与えるたび、吠える悪鬼はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージと、あなたに3点のダメージを与える。
3/3
Illus.Jim Nelson (108/350)
ベンティコア/Benthicore
(6)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, アンコモン
ベンティコアが戦場に出たとき、青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールする、アンタップ状態のマーフォークを2つタップする:ベンティコアをアンタップする。それはターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。)
5/5
Illus.Jim Nelson (53/301)
蛇変化/Snakeform
(2)(緑/青)
インスタント EVE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1の緑の蛇(Snake)になる。
カードを1枚引く。
Illus.Jim Nelson (161/180)
蛇変化/Snakeform
(2)(緑/青)
インスタント C15, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1の緑の蛇(Snake)になる。
カードを1枚引く。
Illus.Jim Nelson (242/342)
膨らむ勇気/Swell of Courage
(3)(白)(白)
インスタント MOR, アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
補強X ― (X)(白)(白)((X)(白)(白),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターをX個置く。)
Illus.Jim Nelson (26/150)
火吹き使い/Spitfire Handler
(1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) ONS, アンコモン
火吹き使いは、火吹き使いのパワーより大きいパワーを持つクリーチャーをブロックできない。
(赤):火吹き使いは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Jim Nelson (236/350)
火花鍛冶/Sparksmith
(1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) ONS, コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。火花鍛冶は、それとあなたにX点のダメージを与える。Xは、戦場に出ているゴブリン(Goblin)の数に等しい。
1/1
Illus.Jim Nelson (235/350)
光る翼/Illuminated Wings
(1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) UDS, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
(2),光る翼を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Jim Nelson (34/143)
破断/Break Asunder
(2)(緑)(緑)
ソーサリー SCG, コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jim Nelson (113/143)
墓場の騒乱/Stir the Grave
(X)(黒)
ソーサリー BOK, コモン
あなたの墓地にある、マナ総量がX以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Illus.Jim Nelson (85/165)
脳の詮索/Brain Pry
(1)(黒)
ソーサリー DIS, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーは手札を公開する。そのプレイヤーはその名前のカードを1枚捨てる。そのプレイヤーがそうできない場合、あなたはカードを1枚引く。
Illus.Jim Nelson (39/180)
念動の結合/Telekinetic Bonds
(2)(青)(青)(青)
エンチャント JUD, レア
プレイヤーがカードを1枚捨てるたび、あなたは(1)(青)を支払ってもよい。そうした場合、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Illus.Jim Nelson (52/143)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, アンコモン
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1
Illus.Jim Nelson (129/306)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2
Illus.Jim Nelson (129/306)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CMD, アンコモン
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1
Illus.Jim Nelson (92/305)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CMD, アンコモン
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2
Illus.Jim Nelson (92/305)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CHK, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (295/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CHK, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (296/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CHK, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (297/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CHK, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (298/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) 10E, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (374/383)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) PC2, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (143/156)