エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白の2/2のグリフィン(Griffin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白の2/2のグリフィン(Griffin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
飛行
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の鳥(Bird)2つをタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
(2),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生け贄に捧げられたクリーチャーが赤であるなら、血の魔女リゾルダはそれに2点のダメージを与える。生け贄に捧げられたクリーチャーが黒であるなら、カードを1枚引く。
メタスランの精鋭は、自身がエンチャントされているかぎりブロックされない。
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
(T),土地2つと砂岩の落としわなを生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーと腕相撲をする。あなたが勝ったなら、緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャー・トークン1つを生成する。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1の緑の蛇(Snake)になる。
カードを1枚引く。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1の緑の蛇(Snake)になる。
カードを1枚引く。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1の緑の蛇(Snake)になる。
カードを1枚引く。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1の緑の蛇(Snake)になる。
カードを1枚引く。
緑の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーは、すべての墓地にある《呼び声の鳴動/Sound the Call》という名前のカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
テレパシー・スパイが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
トランプル
土を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にある土地カードの数に等しい。
トランプル
土を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にある土地カードの数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。異形化するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(1)を支払うことで終わらせてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、それの他のタイプに加えてアーティファクトである。
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
各ターンであなたが1つ目に唱えるアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
(1)(青):レベル2
このクラスがレベル2になったとき、あなたがアーティファクト・カード1枚を公開するまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
(5)(青):レベル3
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
飛行
占いフクロウが戦場に出たとき、占術3を行う。(あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
飛行
占いフクロウが戦場に出たとき、占術3を行う。(あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
飛行
占いフクロウが戦場に出たとき、占術3を行う。(あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
飛行
占いフクロウが戦場に出たとき、占術3を行う。(あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーは手札を公開する。そのプレイヤーはその名前のカードを1枚捨てる。そのプレイヤーがそうできない場合、あなたはカードを1枚引く。
エンチャント(装備品(Equipment))
持ち去りが戦場に出たとき、エンチャントされている装備品をはずす。
あなたはエンチャントされている装備品をコントロールする。
(赤):ターン終了時まで、燃えがらを這うものは+1/+0の修整を受ける。燃えがらを這うものがブロックされたなら起動できる。
このターン、あなたがコントロールする他の呪文は打ち消されない。
カードを1枚引く。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたの墓地にあるカードを、最大X枚まであなたの手札に戻す。Xはそのクリーチャーの色の数である。このカードを追放する。
ディミーアの浸透者はブロックされない。
変成(1)(青)(黒)((1)(青)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
ディミーアの浸透者はブロックされない。
変成(1)(青)(黒)((1)(青)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
(黒):蠢く骸骨を再生する。
(黒):蠢く骸骨を再生する。
(黒):蠢く骸骨を再生する。
(黒):蠢く骸骨を再生する。
飛行
悪臭のインプが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを失う。
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
(赤):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(赤):ギトゥの火炎噴射をオーナーの手札に戻す。
(赤),(T):アーティファクト1つを対象とする。コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、それを破壊し、ゴブリンの考古学者をアンタップする。あなたがコイン投げに負けた場合、ゴブリンの考古学者を生け贄に捧げる。
(T),ゴブリン(Goblin)を1体、生け贄に捧げる:ゴブリン・クリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
ゴブリン(Goblin)を1体生け贄に捧げる:ゴブリンの裏切り者を再生する。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
(2),光る翼を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたの終了ステップの開始時に、このターンこのクリーチャーが攻撃していないかぎり、それを生け贄に捧げる。」を持つ。
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。カードを探している間と切り直している間、あなたがずっと歌を歌い続けていたなら、あなたはその土地をアンタップしてもよい。
(1)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。