寺院の鐘/Temple Bell
(3)
アーティファクト C13, レア
(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。
Illus.Mark Tedin (265/356)
寺院の鐘/Temple Bell
(3)
アーティファクト C16, レア
(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。
Illus.Mark Tedin (277/351)
時間の名人/Temporal Adept
(1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 9ED, レア
(青)(青)(青),(T):パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
1/1
Illus.Mark Tedin (102/350)
次元の門/Planar Portal
(6)
アーティファクト INV, レア
(6),(T):あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Mark Tedin (308/350)
次元の門/Planar Portal
(6)
アーティファクト 8ED, レア
(6),(T):あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Mark Tedin (311/350)
地盤の悪鬼/Tectonic Fiend
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, アンコモン
エコー(4)(赤)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
各戦闘で、地盤の悪鬼は可能なら攻撃する。
7/7
Illus.Mark Tedin (181/301)
慈悲の天使/Angel of Mercy
(4)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) INV, アンコモン
飛行
慈悲の天使が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
3/3
Illus.Mark Tedin (2/350)
蒸気カタパルト/Steam Catapult
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) P02, レア
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
2/3
Illus.Mark Tedin (22/165)
蒸気カタパルト/Steam Catapult
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ME4, レア
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
2/3
Illus.Mark Tedin (29/269)
蒸気フリゲート艦/Steam Frigate
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) P02, コモン
蒸気フリゲート艦は、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
3/3
Illus.Mark Tedin (47/165)
上天の嵐/AEther Storm
(3)(青)
エンチャント HML, アンコモン3
クリーチャー呪文は唱えられない。
4点のライフを支払う:上天の嵐を破壊する。それは再生できない。いずれのプレイヤーもこの能力を起動してよい。
Illus.Mark Tedin (21/140)
上天の嵐/AEther Storm
(3)(青)
エンチャント ME2, アンコモン
クリーチャー呪文は唱えられない。
4点のライフを支払う:上天の嵐を破壊する。それは再生できない。いずれのプレイヤーもこの能力を起動してよい。
Illus.Mark Tedin (39/245)
上天の嵐/AEther Storm
(3)(青)
エンチャント 5ED, アンコモン
クリーチャー呪文は唱えられない。
4点のライフを支払う:上天の嵐を破壊する。それは再生できない。いずれのプレイヤーもこの能力を起動してよい。
Illus.Mark Tedin (70/449)
スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・レインジャー(Ranger) 10E, コモン
(T):あなたは、あなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1/1
Illus.Mark Tedin (297/383)
精神攪乱/Mindstab
(5)(黒)
ソーサリー TSP, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
待機4 ― (黒)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Illus.Mark Tedin (119/301)
精神攪乱/Mindstab
(5)(黒)
ソーサリー TSR, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
待機4 ― (黒)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Illus.Mark Tedin (123/289)
精神攪乱スラル/Mindstab Thrull
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) FEM, コモン1
精神攪乱スラルが攻撃してブロックされないたび、あなたはそれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、防御プレイヤーはカードを3枚捨てる。
2/2
Illus.Mark Tedin (40/187)
精神攪乱スラル/Mindstab Thrull
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) MED, コモン
精神攪乱スラルが攻撃してブロックされないたび、あなたはそれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、防御プレイヤーはカードを3枚捨てる。
2/2
Illus.Mark Tedin (76/195)
精神攪乱スラル/Mindstab Thrull
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) 5ED, コモン
精神攪乱スラルが攻撃してブロックされないたび、あなたはそれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、防御プレイヤーはカードを3枚捨てる。
2/2
Illus.Mark Tedin (178/449)
精神の制御/Mind Control
(3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) M10, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
Illus.Mark Tedin (63/249)
精神の占有/Psychic Possession
(2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) DIS, レア
エンチャント(対戦相手)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
エンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
Illus.Mark Tedin (30/180)
精神のほころび/Mind Ravel
(2)(黒)
ソーサリー ICE, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
Illus.Mark Tedin (147/383)
精神のほころび/Mind Ravel
(2)(黒)
ソーサリー 5ED, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
Illus.Mark Tedin (176/449)
精神爆弾/Mind Bomb
(青)
ソーサリー DRK, アンコモン1
各プレイヤーは、カードを3枚まで捨ててもよい。精神爆弾は各プレイヤーに、3からそのプレイヤーがこれにより捨てたカードの枚数を引いた数に等しい点数のダメージを与える。
Illus.Mark Tedin (33/119)
精神爆弾/Mind Bomb
(青)
ソーサリー RNS,
各プレイヤーは、カードを3枚まで捨ててもよい。精神爆弾は各プレイヤーに、3からそのプレイヤーがこれにより捨てたカードの枚数を引いた数に等しい点数のダメージを与える。
Illus.Mark Tedin (28/122)
精神爆弾/Mind Bomb
(青)
ソーサリー 4ED, アンコモン
各プレイヤーは、カードを3枚まで捨ててもよい。精神爆弾は各プレイヤーに、3からそのプレイヤーがこれにより捨てたカードの枚数を引いた数に等しい点数のダメージを与える。
Illus.Mark Tedin (87/378)
精神爆弾/Mind Bomb
(青)
ソーサリー 5ED, アンコモン
各プレイヤーは、カードを3枚まで捨ててもよい。精神爆弾は各プレイヤーに、3からそのプレイヤーがこれにより捨てたカードの枚数を引いた数に等しい点数のダメージを与える。
Illus.Mark Tedin (105/449)
生体飛行船/Living Airship
(3)(青)
クリーチャー ― メタスラン(Metathran) APC, コモン
飛行
(2)(緑):生体飛行船を再生する。
2/3
Illus.Mark Tedin (28/143)
精霊の共鳴/Elemental Resonance
(2)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) DIS, レア
エンチャント(パーマネント)
あなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、エンチャントされているパーマネントのマナ・コストに等しいマナを加える。(マナ・コストは色を含む。マナ・シンボルが複数の色を持つ場合、1つを選ぶ。)
Illus.Mark Tedin (83/180)
セカンド・チャンス/Second Chance
(2)(青)
エンチャント ULG, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
Illus.Mark Tedin (41/143)
隻眼の巨人/Cyclopean Giant
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・巨人(Giant) TSP, コモン
隻眼の巨人が死亡したとき、土地1つを対象とする。それは沼(Swamp)になる。隻眼の巨人を追放する。
4/2
Illus.Mark Tedin (100/301)
石灰石のゴーレム/Limestone Golem
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) ODY, アンコモン
(2),石灰石のゴーレムを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
3/4
Illus.Mark Tedin (301/350)
切除するもの/Scalpelexis
(4)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) JUD, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
切除するものがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。それらのカードのうち2枚以上のカードが同じ名前を持つ場合、この過程を繰り返す。
1/5
Illus.Mark Tedin (50/143)
切除するもの/Scalpelexis
(4)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) 10E, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
切除するものがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。それらのカードのうち2枚以上のカードが同じ名前を持つ場合、この過程を繰り返す。
1/5
Illus.Mark Tedin (105/383)
戦闘飛翔艇隊/Battle Squadron
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) MMQ, レア
飛行
戦闘飛翔艇隊のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
*/*
Illus.Mark Tedin (174/350)
戦闘飛翔艇隊/Battle Squadron
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) EMA, アンコモン
飛行
戦闘飛翔艇隊のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
*/*
Illus.Mark Tedin (118/249)
戦闘飛翔艇隊/Battle Squadron
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) J22, アンコモン
飛行
戦闘飛翔艇隊のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
*/*
Illus.Mark Tedin (497/51)
草原の十字軍/Grassland Crusader
(5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・兵士(Soldier) ONS, コモン
(T):エルフ(Elf)・クリーチャー1体か兵士(Soldier)クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/4
Illus.Mark Tedin (32/350)