Wisdom Guild ホーム
検索式: Illus:Mark Tedin

505 件のカードがヒットしました.

505 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:2.52 秒
グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スペクター(Specter) ZEN, レア

飛行

グール・ドラズの死霊は、対戦相手1人の手札にカードがないかぎり+3/+3の修整を受ける。

グール・ドラズの死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

2/2
Illus.Mark Tedin (92/249)
グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スペクター(Specter) CN2, レア

飛行

グール・ドラズの死霊は、対戦相手1人の手札にカードがないかぎり+3/+3の修整を受ける。

グール・ドラズの死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

2/2
Illus.Mark Tedin (137/221)
ケルドのチャンピオン/Keldon Champion  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) UDS, アンコモン

速攻

エコー(2)(赤)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)

ケルドのチャンピオンが戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケルドのチャンピオンはそれに3点のダメージを与える。

3/2
Illus.Mark Tedin (90/143)
ケルドのチャンピオン/Keldon Champion  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) EMA, アンコモン

速攻

エコー(2)(赤)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)

ケルドのチャンピオンが戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケルドのチャンピオンはそれに3点のダメージを与える。

3/2
Illus.Mark Tedin (135/249)
ケルドのチャンピオン/Keldon Champion  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) HOP, アンコモン

速攻

エコー(2)(赤)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)

ケルドのチャンピオンが戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケルドのチャンピオンはそれに3点のダメージを与える。

3/2
Illus.Mark Tedin (58/149)
ケルドのチャンピオン/Keldon Champion  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) PD2, アンコモン

速攻

エコー(2)(赤)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)

ケルドのチャンピオンが戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケルドのチャンピオンはそれに3点のダメージを与える。

3/2
Illus.Mark Tedin (14/34)
剣の壁/Wall of Swords  (3)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) LEA, アンコモン

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

飛行

3/5
Illus.Mark Tedin (43/302)
剣の壁/Wall of Swords  (3)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) LEB, アンコモン

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

飛行

3/5
Illus.Mark Tedin (43/302)
剣の壁/Wall of Swords  (3)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) 2ED, アンコモン

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

飛行

3/5
Illus.Mark Tedin (43/302)
剣の壁/Wall of Swords  (3)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) 3ED, アンコモン

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

飛行

3/5
Illus.Mark Tedin (43/306)
剣の壁/Wall of Swords  (3)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) 4ED, アンコモン

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

飛行

3/5
Illus.Mark Tedin (55/378)
下僕の反射鏡/Minion Reflector  (5)
アーティファクト ALA, レア

トークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、それが速攻と「終了ステップの開始時に、このパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。

Illus.Mark Tedin (211/249)
原初の彼方/Primal Beyond  
土地 MOR, レア

原初の彼方が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、原初の彼方はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、エレメンタル呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。

Illus.Mark Tedin (149/150)
混沌の掌握/Grip of Chaos  (4)(赤)(赤)
エンチャント SCG, レア

呪文や能力がスタックに積まれるたび、それが単一の対象を持つ場合、その対象を無作為に選び直す。

Illus.Mark Tedin (98/143)
合成ゴーレム/Composite Golem  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) 5DN, アンコモン

合成ゴーレムを生け贄に捧げる:(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。

4/4
Illus.Mark Tedin (111/165)
合成ゴーレム/Composite Golem  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) 10E, アンコモン

合成ゴーレムを生け贄に捧げる:(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。

4/4
Illus.Mark Tedin (318/383)
拷問/Torture  (黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) HML, コモン2

エンチャント(クリーチャー)

(1)(黒):エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

Illus.Mark Tedin (59/140)
拷問/Torture  (黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) HML, コモン2

エンチャント(クリーチャー)

(1)(黒):エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

Illus.Mark Tedin (59/140)
拷問/Torture  (黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) 5ED, コモン

エンチャント(クリーチャー)

(1)(黒):エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

Illus.Mark Tedin (199/449)
ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker  (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) ZEN, コモン

キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。)

ゴブリンの奇襲隊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。

1/1
Illus.Mark Tedin (125/249)
ゴブリンの勇士/Goblin Hero  (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) DRK, コモン3

2/2
Illus.Mark Tedin (66/119)
サイクロン/Cyclone  (2)(緑)(緑)
エンチャント ARN, アンコモン3

あなたのアップキープの開始時に、サイクロンの上に風(wind)カウンターを1個置く。その後、あなたがそれの上に置かれている風カウンター1個につき(緑)を支払わないかぎり、サイクロンを生け贄に捧げる。支払った場合、サイクロンは各クリーチャーと各プレイヤーに、サイクロンの上に置かれている風カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Mark Tedin (45/92)
サイクロン/Cyclone  (2)(緑)(緑)
エンチャント ME4, レア

あなたのアップキープの開始時に、サイクロンの上に風(wind)カウンターを1個置く。その後、あなたがそれの上に置かれている風カウンター1個につき(緑)を支払わないかぎり、サイクロンを生け贄に捧げる。支払った場合、サイクロンは各クリーチャーと各プレイヤーに、サイクロンの上に置かれている風カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Mark Tedin (148/269)
サイクロン/Cyclone  (2)(緑)(緑)
エンチャント CHR, アンコモン1

あなたのアップキープの開始時に、サイクロンの上に風(wind)カウンターを1個置く。その後、あなたがそれの上に置かれている風カウンター1個につき(緑)を支払わないかぎり、サイクロンを生け贄に捧げる。支払った場合、サイクロンは各クリーチャーと各プレイヤーに、サイクロンの上に置かれている風カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Mark Tedin (62/125)
再処理/Reprocess  (2)(黒)(黒)
ソーサリー USG, レア

あなたは、好きな数のアーティファクトとクリーチャーと土地の組み合わせを生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられたパーマネント1つにつき、カードを1枚引く。

Illus.Mark Tedin (154/350)
再誕/Rebirth  (3)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー LEG, レア

アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に再誕をあなたのデッキから取り除く。

各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードをアンティにしてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーのライフの総量は20点になる。

Illus.Mark Tedin (200/310)
再誕/Rebirth  (3)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー RNS,

アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に再誕をあなたのデッキから取り除く。

各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードをアンティにしてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーのライフの総量は20点になる。

Illus.Mark Tedin (88/122)
再誕/Rebirth  (3)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー 4ED, レア

アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に再誕をあなたのデッキから取り除く。

各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードをアンティにしてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーのライフの総量は20点になる。

Illus.Mark Tedin (267/378)
思案/Ponder  (青)
ソーサリー LRW, コモン

あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。あなたはライブラリーを切り直してもよい。

カードを1枚引く。

Illus.Mark Tedin (79/301)
潮刻みの神秘家/Tideshaper Mystic  (青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) LRW, コモン

(T):土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ基本土地タイプ1つになる。あなたのターンの間にのみ起動できる。

1/1
Illus.Mark Tedin (93/301)
思考吸飲/Thoughtleech  (緑)(緑)
エンチャント ICE, アンコモン

対戦相手がコントロールする島(Island)1つがタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

Illus.Mark Tedin (269/383)
至高の模範/Supreme Exemplar  (6)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア

飛行

覇権(エレメンタル(Elemental))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)

10/10
Illus.Mark Tedin (53/150)
死体の収穫者/Corpse Harvester  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) LGN, アンコモン

(1)(黒),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからゾンビ(Zombie)・カード1枚と沼(Swamp)カード1枚を探し、それらのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

3/3
Illus.Mark Tedin (62/145)
死体の収穫者/Corpse Harvester  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) HOP, アンコモン

(1)(黒),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからゾンビ(Zombie)・カード1枚と沼(Swamp)カード1枚を探し、それらのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

3/3
Illus.Mark Tedin (22/149)
死の火花/Death Spark  (赤)
インスタント ALL, アンコモン2

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。死の火花はそれに1点のダメージを与える。

あなたのアップキープの開始時に、死の火花があなたの墓地にあり、そのすぐ上にクリーチャー・カードがある場合、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、死の火花をあなたの手札に戻してもよい。

Illus.Mark Tedin (70/199)
死の火花/Death Spark  (赤)
インスタント ME2, コモン

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。死の火花はそれに1点のダメージを与える。

あなたのアップキープの開始時に、死の火花があなたの墓地にあり、そのすぐ上にクリーチャー・カードがある場合、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、死の火花をあなたの手札に戻してもよい。

Illus.Mark Tedin (123/245)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) MRD, 基本土地

(青)

Illus.Mark Tedin (291/306)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) ALA, 基本土地

(青)

Illus.Mark Tedin (237/249)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) HOP, 基本土地

(青)

Illus.Mark Tedin (147/149)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) DDH, 基本土地

(青)

Illus.Mark Tedin (79/80)
死呪いの大峨/Deathcurse Ogre  (5)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) CHK, コモン

死呪いの大峨が死亡したとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。

3/3
Illus.Mark Tedin (109/306)
島背の落とし子/Isleback Spawn  (5)(青)(青)
クリーチャー ― クラーケン(Kraken) SHM, レア

被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)

島背の落とし子は、いずれかのライブラリーのカードが20枚以下であるかぎり+4/+8の修整を受ける。

4/8
Illus.Mark Tedin (40/301)
焦熱の溶岩/Scorching Lava  (1)(赤)
インスタント INV, コモン

キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。)

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。焦熱の溶岩はそれに2点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、このターンそのクリーチャーは再生できず、さらにこのターンにそれが死亡するなら代わりにそれを追放する。

Illus.Mark Tedin (164/350)
深淵の門番/Abyssal Gatekeeper  (1)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) WTH, コモン

深淵の門番が死亡したとき、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

1/1
Illus.Mark Tedin (59/167)
深淵の門番/Abyssal Gatekeeper  (1)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) DDC, コモン

深淵の門番が死亡したとき、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

1/1
Illus.Mark Tedin (31/62)
深海の生息者/Denizen of the Deep  (6)(青)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) DMR, レア

深海の生息者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをオーナーの手札に戻す。

11/11
Illus.Mark Tedin (417/261)
真鍮の都/City of Brass  
土地 ARN, アンコモン3

真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Mark Tedin (71/92)
真鍮の都/City of Brass  
土地 ME4, レア

真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Mark Tedin (243/269)
真鍮の都/City of Brass  
土地 CHR, アンコモン1

真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Mark Tedin (112/125)
寺院の鐘/Temple Bell  (3)
アーティファクト M11, レア

(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。

Illus.Mark Tedin (217/249)
© 1999-2024 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:3.27 秒)