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湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) RAV, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (286/306)
湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) RVR, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (291/)
湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) RVR, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (415/)
海の精/Sea Spirit  (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) ICE, アンコモン

(青):海の精はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

2/3
Illus.Rob Alexander (95/383)
海の精/Sea Spirit  (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) ME2, アンコモン

(青):海の精はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

2/3
Illus.Rob Alexander (65/245)
流刑/Exile  (2)(白)
インスタント ALL, レア2

白でない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。

Illus.Rob Alexander (3/199)
流刑/Exile  (2)(白)
インスタント MED, コモン

白でない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。

Illus.Rob Alexander (12/195)
流刑/Exile  (2)(白)
インスタント 6ED, レア

白でない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。

Illus.Rob Alexander (21/350)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) MMQ, 基本土地

(黒)

Illus.Rob Alexander (340/350)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) MMQ, 基本土地

(黒)

Illus.Rob Alexander (341/350)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) INV, 基本土地

(黒)

Illus.Rob Alexander (340/350)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) INV, 基本土地

(黒)

Illus.Rob Alexander (341/350)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) ODY, 基本土地

(黒)

Illus.Rob Alexander (341/350)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) MRD, 基本土地

(黒)

Illus.Rob Alexander (296/306)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) THS, 基本土地

(黒)

Illus.Rob Alexander (238/249)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 7ED, 基本土地

(黒)

Illus.Rob Alexander (340/350)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDE, 基本土地

(黒)

Illus.Rob Alexander (32/71)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDE, 基本土地

(黒)

Illus.Rob Alexander (33/71)
汚染された地/Contaminated Ground  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) ROE, コモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は沼(Swamp)である。

エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。

Illus.Rob Alexander (102/248)
汚染された三角州/Polluted Delta  
土地 ONS, レア

(T),1点のライフを支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Rob Alexander (321/350)
汚れた森/Tainted Wood  
土地 ONC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。

Illus.Rob Alexander (168/28)
汚れた森/Tainted Wood  
土地 TOR, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。

Illus.Rob Alexander (143/143)
汚れた森/Tainted Wood  
土地 CMM, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。

Illus.Rob Alexander (1040/)
汚れた森/Tainted Wood  
土地 C15, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。

Illus.Rob Alexander (312/342)
汚れた森/Tainted Wood  
土地 C21, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。

Illus.Rob Alexander (321/81)
汚れた森/Tainted Wood  
土地 DDM, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。

Illus.Rob Alexander (78/88)
氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge  
土地 BOK, レア

氷の橋、天戸は、その上に蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T),氷の橋、天戸から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (165/165)
歩く大地図/Walking Atlas  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) WWK, コモン

(T):あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。

1/1
Illus.Rob Alexander (131/145)
樹木茂る山麓/Wooded Foothills  
土地 ONS, レア

(T),1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Rob Alexander (330/350)
樹上の村/Treetop Village  
土地 10E, アンコモン

樹上の村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

Illus.Rob Alexander (361/383)
樹上の村/Treetop Village  
土地 J22, アンコモン

樹上の村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

Illus.Rob Alexander (827/51)
樹上の村/Treetop Village  
土地 DDD, アンコモン

樹上の村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

Illus.Rob Alexander (27/63)
樹上の村/Treetop Village  
土地 DDG, アンコモン

樹上の村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

Illus.Rob Alexander (38/81)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) MMQ, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (348/350)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) MMQ, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (349/350)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) ODY, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (348/350)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) MRD, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (304/306)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) CHK, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (303/306)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) CHK, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (304/306)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) CHK, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (305/306)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) CHK, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (306/306)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) TSP, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (298/301)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) LRW, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (299/301)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) SHM, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (299/301)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) THS, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (246/249)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) MH2, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (489/303)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) 7ED, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (348/350)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) 10E, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (382/383)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) M11, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (246/249)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) CMD, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (315/305)
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