湿った墓/Watery Grave
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) RAV, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (286/306)
湿った墓/Watery Grave
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) RVR, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (291/)
湿った墓/Watery Grave
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) RVR, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (415/)
海の精/Sea Spirit
(4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) ICE, アンコモン
(青):海の精はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/3
Illus.Rob Alexander (95/383)
海の精/Sea Spirit
(4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) ME2, アンコモン
(青):海の精はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/3
Illus.Rob Alexander (65/245)
流刑/Exile
(2)(白)
インスタント ALL, レア2
白でない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Illus.Rob Alexander (3/199)
流刑/Exile
(2)(白)
インスタント MED, コモン
白でない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Illus.Rob Alexander (12/195)
流刑/Exile
(2)(白)
インスタント 6ED, レア
白でない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Illus.Rob Alexander (21/350)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MMQ, 基本土地
(黒)
Illus.Rob Alexander (340/350)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MMQ, 基本土地
(黒)
Illus.Rob Alexander (341/350)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) INV, 基本土地
(黒)
Illus.Rob Alexander (340/350)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) INV, 基本土地
(黒)
Illus.Rob Alexander (341/350)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ODY, 基本土地
(黒)
Illus.Rob Alexander (341/350)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MRD, 基本土地
(黒)
Illus.Rob Alexander (296/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) THS, 基本土地
(黒)
Illus.Rob Alexander (238/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) 7ED, 基本土地
(黒)
Illus.Rob Alexander (340/350)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DDE, 基本土地
(黒)
Illus.Rob Alexander (32/71)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DDE, 基本土地
(黒)
Illus.Rob Alexander (33/71)
汚染された地/Contaminated Ground
(1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は沼(Swamp)である。
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
Illus.Rob Alexander (102/248)
汚染された三角州/Polluted Delta
土地 ONS, レア
(T),1点のライフを支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Rob Alexander (321/350)
汚れた森/Tainted Wood
土地 ONC, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。
Illus.Rob Alexander (168/28)
汚れた森/Tainted Wood
土地 TOR, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。
Illus.Rob Alexander (143/143)
汚れた森/Tainted Wood
土地 CMM, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。
Illus.Rob Alexander (1040/)
汚れた森/Tainted Wood
土地 C15, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。
Illus.Rob Alexander (312/342)
汚れた森/Tainted Wood
土地 C21, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。
Illus.Rob Alexander (321/81)
汚れた森/Tainted Wood
土地 DDM, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。
Illus.Rob Alexander (78/88)
氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge
土地 BOK, レア
氷の橋、天戸は、その上に蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T),氷の橋、天戸から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Rob Alexander (165/165)
歩く大地図/Walking Atlas
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) WWK, コモン
(T):あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。
1/1
Illus.Rob Alexander (131/145)
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
土地 ONS, レア
(T),1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Rob Alexander (330/350)
樹上の村/Treetop Village
土地 10E, アンコモン
樹上の村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Illus.Rob Alexander (361/383)
樹上の村/Treetop Village
土地 J22, アンコモン
樹上の村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Illus.Rob Alexander (827/51)
樹上の村/Treetop Village
土地 DDD, アンコモン
樹上の村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Illus.Rob Alexander (27/63)
樹上の村/Treetop Village
土地 DDG, アンコモン
樹上の村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Illus.Rob Alexander (38/81)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MMQ, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (348/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MMQ, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (349/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ODY, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (348/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MRD, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (304/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) CHK, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (303/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) CHK, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (304/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) CHK, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (305/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) CHK, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (306/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) TSP, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (298/301)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) LRW, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (299/301)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) SHM, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (299/301)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) THS, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (246/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MH2, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (489/303)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) 7ED, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (348/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) 10E, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (382/383)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M11, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (246/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) CMD, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (315/305)