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421 件のカードがヒットしました.

421 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.58 秒
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 NCC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (443/93)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (337/0)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 EVE, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (180/180)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 A25, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (248/249)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 2XM, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (328/332)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 NCC, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (446/93)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 LRW, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (279/301)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 MMA, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (229/229)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 CMD, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (297/305)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 C15, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (320/342)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 C17, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (293/309)
魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger  (2)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― フェアリー(Faerie) LEG, レア

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに魂の歌姫ルビニアをアンタップしないことを選んでもよい。

(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたが魂の歌姫ルビニアをコントロールし続け、かつ魂の歌姫ルビニアがタップ状態であり続けるかぎり、そのコントロールを得る。

2/3
Illus.Rob Alexander (256/310)
魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger  (2)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― フェアリー(Faerie) ME3, レア

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに魂の歌姫ルビニアをアンタップしないことを選んでもよい。

(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたが魂の歌姫ルビニアをコントロールし続け、かつ魂の歌姫ルビニアがタップ状態であり続けるかぎり、そのコントロールを得る。

2/3
Illus.Rob Alexander (173/230)
魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger  (2)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― フェアリー(Faerie) CHR, アンコモン1

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに魂の歌姫ルビニアをアンタップしないことを選んでもよい。

(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたが魂の歌姫ルビニアをコントロールし続け、かつ魂の歌姫ルビニアがタップ状態であり続けるかぎり、そのコントロールを得る。

2/3
Illus.Rob Alexander (83/125)
鬼火/Will-o'-the-Wisp  (黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) A25, アンコモン

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

(黒):鬼火を再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)

0/1
Illus.Rob Alexander (115/249)
鬼火/Will-o'-the-Wisp  (黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) 9ED, レア

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

(黒):鬼火を再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)

0/1
Illus.Rob Alexander (169/350)
風の踊り手/Wind Dancer  (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) 7ED, アンコモン

飛行

(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。

1/1
Illus.Rob Alexander (113/350)
霧覆いの平地/Mistveil Plains  
土地 ― 平地(Plains) SHM, アンコモン

((T):(白)を加える。)

霧覆いの平地はタップ状態で戦場に出る。

(白),(T):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。あなたが白のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Rob Alexander (275/301)
霊魂焼却/Soul Burn  (X)(2)(黒)
ソーサリー ICE, コモン

Xには黒マナか赤マナしか使えない。

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊魂焼却は、それにX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。ただし、その点数はXに使われた(黒)の点数、そのダメージが与えられる前のそのプレイヤーのライフの総量、そのダメージが与えられる前のそのプレインズウォーカーの忠誠度、そのクリーチャーのタフネス、のいずれも上回ってはならない。

Illus.Rob Alexander (161/383)
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds  
伝説の土地 SOK, レア

(T):(青)を加える。

(1):雲の宮殿、朧宮をオーナーの手札に戻す。

Illus.Rob Alexander (164/165)
集魂者の住処/Soulcatchers' Aerie  (1)(白)
エンチャント JUD, アンコモン

いずれかの鳥(Bird)が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、集魂者の住処の上に羽根(feather)カウンターを1個置く。

鳥クリーチャーは、集魂者の住処の上に置かれている羽根カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

Illus.Rob Alexander (25/143)
闘技場/Arena  
土地 PRM,

(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Rob Alexander (501/999)
闘技場/Arena  
土地 TSB, タイムシフト

(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Rob Alexander (117/121)
重力の井戸/Gravity Well  (1)(緑)(緑)
エンチャント ROE, アンコモン

飛行を持つクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで飛行を失う。

Illus.Rob Alexander (185/248)
踏み鳴らされる地/Stomping Ground  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) GPT, レア

((T):(赤)か(緑)を加える)

踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (165/165)
踏み鳴らされる地/Stomping Ground  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) RVR, レア

((T):(赤)か(緑)を加える)

踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (289/)
踏み鳴らされる地/Stomping Ground  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) RVR, レア

((T):(赤)か(緑)を加える)

踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (413/)
路を拓くファングレン/Fangren Pathcutter  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) 5DN, アンコモン

路を拓くファングレンが攻撃するたび、攻撃しているクリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。

4/6
Illus.Rob Alexander (87/165)
赦免のスラル/Absolver Thrull  (3)(白)
クリーチャー ― スラル(Thrull)・クレリック(Cleric) GPT, コモン

憑依(このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)

赦免のスラルが戦場に出るかそれが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

2/3
Illus.Rob Alexander (1/165)
護衛のゴーマゾア/Guard Gomazoa  (2)(青)
クリーチャー ― クラゲ(Jellyfish) ROE, アンコモン

防衛、飛行

護衛のゴーマゾアに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

1/3
Illus.Rob Alexander (70/248)
護衛のゴーマゾア/Guard Gomazoa  (2)(青)
クリーチャー ― クラゲ(Jellyfish) PC2, アンコモン

防衛、飛行

護衛のゴーマゾアに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

1/3
Illus.Rob Alexander (17/156)
護衛のゴーマゾア/Guard Gomazoa  (2)(青)
クリーチャー ― クラゲ(Jellyfish) CMD, アンコモン

防衛、飛行

護衛のゴーマゾアに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

1/3
Illus.Rob Alexander (49/305)
護衛のゴーマゾア/Guard Gomazoa  (2)(青)
クリーチャー ― クラゲ(Jellyfish) C13, アンコモン

防衛、飛行

護衛のゴーマゾアに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

1/3
Illus.Rob Alexander (45/356)
調和/Harmonize  (2)(緑)(緑)
ソーサリー PLC, アンコモン

カードを3枚引く。

Illus.Rob Alexander (149/165)
調和/Harmonize  (2)(緑)(緑)
ソーサリー MM3, アンコモン

カードを3枚引く。

Illus.Rob Alexander (128/249)
調和/Harmonize  (2)(緑)(緑)
ソーサリー TSR, アンコモン

カードを3枚引く。

Illus.Rob Alexander (208/289)
調和/Harmonize  (2)(緑)(緑)
ソーサリー EVG, アンコモン

カードを3枚引く。

Illus.Rob Alexander (22/62)
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire  
土地 ONS, レア

(T),1点のライフを支払う,血染めのぬかるみを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Rob Alexander (313/350)
血の墓所/Blood Crypt  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DIS, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (171/180)
血の墓所/Blood Crypt  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RVR, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (273/)
血の墓所/Blood Crypt  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RVR, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (397/)
蜘蛛の巣/Web  (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEA, レア

エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)

エンチャントされているクリーチャーは、+0/+2の修整を受けるとともに到達を持つ。(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

Illus.Rob Alexander (229/302)
蜘蛛の巣/Web  (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEB, レア

エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)

エンチャントされているクリーチャーは、+0/+2の修整を受けるとともに到達を持つ。(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

Illus.Rob Alexander (229/302)
蜘蛛の巣/Web  (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) 2ED, レア

エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)

エンチャントされているクリーチャーは、+0/+2の修整を受けるとともに到達を持つ。(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

Illus.Rob Alexander (229/302)
蜘蛛の巣/Web  (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) 3ED, レア

エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)

エンチャントされているクリーチャーは、+0/+2の修整を受けるとともに到達を持つ。(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

Illus.Rob Alexander (229/306)
蜘蛛の巣/Web  (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) 4ED, レア

エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)

エンチャントされているクリーチャーは、+0/+2の修整を受けるとともに到達を持つ。(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

Illus.Rob Alexander (287/378)
蛇の皮/Serpent Skin  (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) CHK, コモン

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

(緑):エンチャントされているクリーチャーを再生する。

Illus.Rob Alexander (240/306)
虚空の力線/Leyline of the Void  (2)(黒)(黒)
エンチャント M11, レア

虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。

いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。

Illus.Rob Alexander (101/249)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) GPT, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (164/165)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) RVR, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (288/)
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