アダーカー荒原/Adarkar Wastes
土地 DMU, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(青)を加える。アダーカー荒原はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Rob Alexander (377/281)
アクーム/Akoum
次元 ― ゼンディカー(Zendikar) PC2, コモン
プレイヤーはエンチャント呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
カオスが起こるたび、、エンチャントされていないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Illus.Rob Alexander (509/156)
古の円形劇場/Ancient Amphitheater
土地 LRW, レア
古の円形劇場が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から巨人(Giant)カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、古の円形劇場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Rob Alexander (266/301)
古の円形劇場/Ancient Amphitheater
土地 C15, レア
古の円形劇場が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から巨人(Giant)カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、古の円形劇場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Rob Alexander (276/342)
闘技場/Arena
土地 PRM,
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Illus.Rob Alexander (501/999)
闘技場/Arena
土地 TSB, タイムシフト
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Illus.Rob Alexander (117/121)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) ME2, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (225/245)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) ME4, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (241/269)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) LEA, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (278/302)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) LEB, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (278/302)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) 2ED, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (278/302)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) 3ED, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (282/306)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DIS, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (171/180)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RVR, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (273/)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RVR, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (397/)
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
土地 ONS, レア
(T),1点のライフを支払う,血染めのぬかるみを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Rob Alexander (313/350)
繁殖池/Breeding Pool
土地 ― 森(Forest)・島(Island) DIS, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (172/180)
繁殖池/Breeding Pool
土地 ― 森(Forest)・島(Island) RVR, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (275/)
繁殖池/Breeding Pool
土地 ― 森(Forest)・島(Island) RVR, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (399/)
低木林地/Brushland
土地 BRO, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(緑)か(白)を加える。低木林地はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Rob Alexander (298/287)
暗黒の深部/Dark Depths
伝説の氷雪土地 DMR, 神話レア
暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行と破壊不能を持つ、伝説の黒の20/20のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンの《マリット・レイジ/Marit Lage》を1体生成する。
Illus.Rob Alexander (454/261)
Elephant Graveyard
土地 ARN, アンコモン2
(T):(◇)を加える。
(T):象(Elephant)1つを対象とし、それを再生する。
Illus.Rob Alexander (74/92)
Elephant Graveyard
土地 ME4, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):象(Elephant)1つを対象とし、それを再生する。
Illus.Rob Alexander (244/269)
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
伝説の土地 TSP, レア
(T):(白)を加える。
トロウケアの敷石が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Illus.Rob Alexander (272/301)
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
伝説の土地 UMA, レア
(T):(白)を加える。
トロウケアの敷石が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Illus.Rob Alexander (243/254)
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
伝説の土地 TSR, レア
(T):(白)を加える。
トロウケアの敷石が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Illus.Rob Alexander (278/289)
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
土地 ONS, レア
(T),1点のライフを支払う,溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Rob Alexander (316/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MMQ, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (348/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MMQ, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (349/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ODY, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (348/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MRD, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (304/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) CHK, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (303/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) CHK, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (304/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) CHK, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (305/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) CHK, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (306/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) TSP, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (298/301)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) LRW, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (299/301)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) SHM, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (299/301)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) THS, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (246/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MH2, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (489/303)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) 7ED, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (348/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) 10E, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (382/383)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M11, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (246/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) CMD, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (315/305)