Necropolis of Azar
(2)(黒)(黒)
エンチャント AST,
黒でないクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、Necropolis of Azarの上にhusk(遺骸)カウンターを1個置く。
(5),Necropolis of Azarから遺骸カウンターを1個取り除く:沼渡りを持つ黒のX/XのSpawn-of-Azar(アザーの落とし子)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは1から3までの無作為に選ばれた数である。
Illus.Rob Alexander (6/12)
闘技場/Arena
土地 PRM,
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Illus.Rob Alexander (501/999)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) UND, 基本土地
(赤)
Illus.Rob Alexander (93/96)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) EVG, 基本土地
(赤)
Illus.Rob Alexander (61/62)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) EVG, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (31/62)
調和/Harmonize
(2)(緑)(緑)
ソーサリー EVG, アンコモン
カードを3枚引く。
Illus.Rob Alexander (22/62)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) DD2, 基本土地
(赤)
Illus.Rob Alexander (59/62)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDC, 基本土地
(白)
Illus.Rob Alexander (29/62)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDC, 基本土地
(白)
Illus.Rob Alexander (28/62)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDC, 基本土地
(白)
Illus.Rob Alexander (27/62)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDC, 基本土地
(白)
Illus.Rob Alexander (26/62)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DDD, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (28/63)
樹上の村/Treetop Village
土地 DDD, アンコモン
樹上の村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Illus.Rob Alexander (27/63)
暴風/Windstorm
(X)(緑)
インスタント DDD, アンコモン
暴風は、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
Illus.Rob Alexander (25/63)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) DDF, 基本土地
(青)
Illus.Rob Alexander (76/79)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDF, 基本土地
(白)
Illus.Rob Alexander (35/79)
樹上の村/Treetop Village
土地 DDG, アンコモン
樹上の村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Illus.Rob Alexander (38/81)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) DDI, 基本土地
(青)
Illus.Rob Alexander (41/77)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDL, 基本土地
(白)
Illus.Rob Alexander (39/81)
汚れた森/Tainted Wood
土地 DDM, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。
Illus.Rob Alexander (78/88)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) DDN, 基本土地
(青)
Illus.Rob Alexander (76/82)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) DDN, 基本土地
(青)
Illus.Rob Alexander (75/82)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDO, 基本土地
(白)
Illus.Rob Alexander (30/65)
変わり樹の木立ち/Turntimber Grove
土地 DDP, コモン
変わり樹の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
(T):(緑)を加える。
Illus.Rob Alexander (34/75)
シヴのオアシス/Shivan Oasis
土地 DDE, アンコモン
シヴのオアシスはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Rob Alexander (65/71)
砕土/Harrow
(2)(緑)
インスタント DDE, コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Rob Alexander (57/71)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DDE, 基本土地
(黒)
Illus.Rob Alexander (33/71)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DDE, 基本土地
(黒)
Illus.Rob Alexander (32/71)
くすぶる尖塔/Smoldering Spires
土地 ANN, コモン
くすぶる尖塔はタップ状態で戦場に出る。
くすぶる尖塔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
(T):(赤)を加える。
Illus.Rob Alexander (96/106)
巨森のゼンディコン/Vastwood Zendikon
(4)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) ANN, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、緑の6/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
Illus.Rob Alexander (77/106)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ARC, 基本土地
(赤)
Illus.Rob Alexander (147/150)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ARC, 基本土地
(赤)
Illus.Rob Alexander (146/150)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ARC, 基本土地
(赤)
Illus.Rob Alexander (145/150)
ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery
土地 ARC, アンコモン
(T):(◇)を加える。
スレッショルド ― (緑)(白):ターン終了時まで、ナントゥーコの僧院は先制攻撃を持つ緑であり白である4/4の昆虫(Insect)・モンク(Monk)・クリーチャーになる。それは土地でもある。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
Illus.Rob Alexander (131/150)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) _BD, 基本土地
(赤)
Illus.Rob Alexander (53/90)
打倒/Subversion
(3)(黒)(黒)
エンチャント _BR, レア
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は1点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフ1点につき1点のライフを得る。
Illus.Rob Alexander (114/136)
ハリケーン/Hurricane
(X)(緑)
ソーサリー _BR, アンコモン
ハリケーンはすべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーに、X点のダメージを与える。
Illus.Rob Alexander (42/136)
湿った墓/Watery Grave
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) RVR, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (415/)
寺院の庭/Temple Garden
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RVR, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (414/)
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) RVR, レア
((T):(赤)か(緑)を加える)
踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (413/)
蒸気孔/Steam Vents
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) RVR, レア
((T):(青)か(赤)を加える)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (412/)
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) RVR, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
聖なる鋳造所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (409/)
草むした墓/Overgrown Tomb
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) RVR, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (407/)
神聖なる泉/Hallowed Fountain
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) RVR, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (404/)
神無き祭殿/Godless Shrine
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) RVR, レア
((T):(白)か(黒)を加える)
神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (401/)
繁殖池/Breeding Pool
土地 ― 森(Forest)・島(Island) RVR, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (399/)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RVR, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (397/)
湿った墓/Watery Grave
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) RVR, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (291/)
寺院の庭/Temple Garden
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RVR, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (290/)