強迫的な捜索/Obsessive Search
(青)
インスタント DMR, コモン
カードを1枚引く。
マッドネス(青)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Illus.Jim Nelson (61/261)
心魂破/Soulblast
(3)(赤)(赤)(赤)
インスタント 10E, レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心魂破はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計に等しい点数のダメージを与える。
Illus.Jim Nelson (236/383)
念動の結合/Telekinetic Bonds
(2)(青)(青)(青)
エンチャント JUD, レア
プレイヤーがカードを1枚捨てるたび、あなたは(1)(青)を支払ってもよい。そうした場合、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Illus.Jim Nelson (52/143)
悪忌の守護神/Patron of the Akki
(4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, レア
献身(ゴブリン(Goblin))(あなたは、この呪文をあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ゴブリンを1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたゴブリンの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)
悪忌の守護神が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
5/5
Illus.Jim Nelson (115/165)
悪臭のインプ/Foul Imp
(黒)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) STH, コモン
飛行
悪臭のインプが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを失う。
2/2
Illus.Jim Nelson (59/143)
悪魔の談合/Demonic Collusion
(3)(黒)(黒)
ソーサリー TSP, レア
バイバック ― カードを2枚捨てる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてカードを2枚捨ててもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Jim Nelson (103/301)
拘束/Bound
(3)(黒)(緑)
インスタント DIS, レア
クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたの墓地にあるカードを、最大X枚まであなたの手札に戻す。Xはそのクリーチャーの色の数である。このカードを追放する。
Illus.Jim Nelson (149/180)
決心/Determined
(緑)(青)
インスタント DIS, レア
このターン、あなたがコントロールする他の呪文は打ち消されない。
カードを1枚引く。
Illus.Jim Nelson (149/180)
持ち去り/Carry Away
(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) DST, アンコモン
エンチャント(装備品(Equipment))
持ち去りが戦場に出たとき、エンチャントされている装備品をはずす。
あなたはエンチャントされている装備品をコントロールする。
Illus.Jim Nelson (19/165)
掃射/Strafe
(赤)
ソーサリー PLS, アンコモン
赤でないクリーチャー1体を対象とする。掃射は、それに3点のダメージを与える。
Illus.Jim Nelson (73/143)
木々をまとう者/Woodcloaker
(5)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) SCG, コモン
変異(2)(緑)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
木々をまとう者が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時までトランプルを得る。
3/3
Illus.Jim Nelson (134/143)
木彫りの女人像/Carven Caryatid
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) RAV, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
木彫りの女人像が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
2/5
Illus.Jim Nelson (155/306)
木彫りの女人像/Carven Caryatid
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) IMA, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
木彫りの女人像が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
2/5
Illus.Jim Nelson (156/249)
木彫りの女人像/Carven Caryatid
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) JMP, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
木彫りの女人像が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
2/5
Illus.Jim Nelson (382/78)
本質の吸収/Essence Drain
(4)(黒)
ソーサリー 10E, コモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。本質の吸収はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
Illus.Jim Nelson (141/383)
本質の吸収/Essence Drain
(4)(黒)
ソーサリー M13, コモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。本質の吸収はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
Illus.Jim Nelson (93/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M10, 基本土地
(緑)
Illus.Jim Nelson (249/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M11, 基本土地
(緑)
Illus.Jim Nelson (249/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M12, 基本土地
(緑)
Illus.Jim Nelson (248/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M13, 基本土地
(緑)
Illus.Jim Nelson (249/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M20, 基本土地
(緑)
Illus.Jim Nelson (279/280)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) J22, 基本土地
(緑)
Illus.Jim Nelson (112/51)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DDD, 基本土地
(緑)
Illus.Jim Nelson (31/63)
樫瘤の戦士/Oakgnarl Warrior
(5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) LRW, コモン
警戒、トランプル
5/7
Illus.Jim Nelson (232/301)
水底のビヒモス/Benthic Behemoth
(5)(青)(青)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) TMP, レア
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
7/6
Illus.Jim Nelson (54/350)
決心/Determined
(緑)(青)
インスタント DIS, レア
このターン、あなたがコントロールする他の呪文は打ち消されない。
カードを1枚引く。
Illus.Jim Nelson (149/180)
拘束/Bound
(3)(黒)(緑)
インスタント DIS, レア
クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたの墓地にあるカードを、最大X枚まであなたの手札に戻す。Xはそのクリーチャーの色の数である。このカードを追放する。
Illus.Jim Nelson (149/180)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CHK, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (295/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CHK, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (296/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CHK, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (297/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CHK, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (298/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) 10E, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (374/383)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) PC2, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (143/156)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) PC2, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (144/156)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) PC2, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (145/156)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) PC2, 基本土地
(黒)
Illus.Jim Nelson (146/156)
泥ドラッブ/Muck Drubb
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ビースト(Beast) PLC, アンコモン
瞬速
泥ドラッブが戦場に出たとき、単一のクリーチャーを対象とする呪文1つを対象とし、その対象を泥ドラッブに変更する。
マッドネス(2)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
3/3
Illus.Jim Nelson (76/165)
泥ドラッブ/Muck Drubb
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ビースト(Beast) TSR, アンコモン
瞬速
泥ドラッブが戦場に出たとき、単一のクリーチャーを対象とする呪文1つを対象とし、その対象を泥ドラッブに変更する。
マッドネス(2)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
3/3
Illus.Jim Nelson (126/289)
活力の力線/Leyline of Vitality
(2)(緑)(緑)
エンチャント M11, レア
活力の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
Illus.Jim Nelson (183/249)
活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb
(1)
アーティファクト MRD, コモン
(緑),活生の呪文爆弾を生け贄に捧げる:土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。
(1),活生の呪文爆弾を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Jim Nelson (197/306)
淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm
(3)(白)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) PLC, コモン
あなたのアップキープの開始時に、淡色のマイコダームの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
淡色のマイコダームから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールするファンガス(Fungus)か苗木である各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/4
Illus.Jim Nelson (10/165)
淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm
(3)(白)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) MMA, コモン
あなたのアップキープの開始時に、淡色のマイコダームの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
淡色のマイコダームから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールするファンガス(Fungus)か苗木である各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/4
Illus.Jim Nelson (24/229)
淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm
(3)(白)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) TSR, コモン
あなたのアップキープの開始時に、淡色のマイコダームの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
淡色のマイコダームから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールするファンガス(Fungus)か苗木である各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/4
Illus.Jim Nelson (31/289)
清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) LRW, レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Jim Nelson (219/301)
清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) C14, レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Jim Nelson (201/337)
清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CMR, レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Jim Nelson (234/361)
清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CMR, レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Jim Nelson (679/361)