山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ARC, 基本土地
(赤)
Illus.Rob Alexander (147/150)
巨森のゼンディコン/Vastwood Zendikon
(4)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) ANN, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、緑の6/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
Illus.Rob Alexander (77/106)
くすぶる尖塔/Smoldering Spires
土地 ANN, コモン
くすぶる尖塔はタップ状態で戦場に出る。
くすぶる尖塔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
(T):(赤)を加える。
Illus.Rob Alexander (96/106)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DDE, 基本土地
(黒)
Illus.Rob Alexander (32/71)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DDE, 基本土地
(黒)
Illus.Rob Alexander (33/71)
砕土/Harrow
(2)(緑)
インスタント DDE, コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Rob Alexander (57/71)
シヴのオアシス/Shivan Oasis
土地 DDE, アンコモン
シヴのオアシスはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Rob Alexander (65/71)
変わり樹の木立ち/Turntimber Grove
土地 DDP, コモン
変わり樹の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
(T):(緑)を加える。
Illus.Rob Alexander (34/75)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDO, 基本土地
(白)
Illus.Rob Alexander (30/65)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) DDN, 基本土地
(青)
Illus.Rob Alexander (75/82)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) DDN, 基本土地
(青)
Illus.Rob Alexander (76/82)
汚れた森/Tainted Wood
土地 DDM, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。
Illus.Rob Alexander (78/88)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDL, 基本土地
(白)
Illus.Rob Alexander (39/81)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) DDI, 基本土地
(青)
Illus.Rob Alexander (41/77)
樹上の村/Treetop Village
土地 DDG, アンコモン
樹上の村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Illus.Rob Alexander (38/81)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDF, 基本土地
(白)
Illus.Rob Alexander (35/79)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) DDF, 基本土地
(青)
Illus.Rob Alexander (76/79)
暴風/Windstorm
(X)(緑)
インスタント DDD, アンコモン
暴風は、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
Illus.Rob Alexander (25/63)
樹上の村/Treetop Village
土地 DDD, アンコモン
樹上の村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Illus.Rob Alexander (27/63)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DDD, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (28/63)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDC, 基本土地
(白)
Illus.Rob Alexander (26/62)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDC, 基本土地
(白)
Illus.Rob Alexander (27/62)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDC, 基本土地
(白)
Illus.Rob Alexander (28/62)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDC, 基本土地
(白)
Illus.Rob Alexander (29/62)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) DD2, 基本土地
(赤)
Illus.Rob Alexander (59/62)
調和/Harmonize
(2)(緑)(緑)
ソーサリー EVG, アンコモン
カードを3枚引く。
Illus.Rob Alexander (22/62)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) EVG, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (31/62)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) EVG, 基本土地
(赤)
Illus.Rob Alexander (61/62)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) UND, 基本土地
(赤)
Illus.Rob Alexander (93/96)
闘技場/Arena
土地 PRM,
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Illus.Rob Alexander (501/999)
Necropolis of Azar
(2)(黒)(黒)
エンチャント AST,
黒でないクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、Necropolis of Azarの上にhusk(遺骸)カウンターを1個置く。
(5),Necropolis of Azarから遺骸カウンターを1個取り除く:沼渡りを持つ黒のX/XのSpawn-of-Azar(アザーの落とし子)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは1から3までの無作為に選ばれた数である。
Illus.Rob Alexander (6/12)