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242 件のカードがヒットしました.

242 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:34.082 ミリ秒
泥濘の峡谷/Canyon Slough  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) OTC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (275/0)
異臭の池/Fetid Pools  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) OTC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

異臭の池はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jonas De Ro (296/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) OTC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (321/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) OTC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (325/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) OTJ, 基本土地

(黒)

Illus.Adam Paquette (282/0)
泥濘の峡谷/Canyon Slough  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) PIP, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Anthony Devine (489/0)
異臭の池/Fetid Pools  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) PIP, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

異臭の池はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Kamila Szutenberg (496/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) PIP, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Erikas Perl (510/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) PIP, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Daarken (514/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) PIP, 基本土地

(黒)

Illus.Nikola Matkovic (322/0)
異臭の池/Fetid Pools  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MKC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

異臭の池はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jonas De Ro (261/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MKC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (299/0)
大音声の劇場/Raucous Theater  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) MKM, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

大音声の劇場はタップ状態で戦場に出る。

大音声の劇場が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (329/0)
薄暗い裏通り/Shadowy Backstreet  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) MKM, レア

((T):(白)か(黒)を加える。)

薄暗い裏通りはタップ状態で戦場に出る。

薄暗い裏通りが戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (330/0)
地底街の下水道/Undercity Sewers  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MKM, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

地底街の下水道はタップ状態で戦場に出る。

地底街の下水道が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (332/0)
地底の遺体安置所/Underground Mortuary  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) MKM, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

地底の遺体安置所はタップ状態で戦場に出る。

地底の遺体安置所が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (333/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) MKM, 基本土地

(黒)

Illus.Carlos Palma Cruchaga (282/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) REX, 基本土地

(黒)

Illus.Pablo Rivera (23/)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) LCC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (353/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) LCC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (355/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) LCI, 基本土地

(黒)

Illus.Adam Paquette (398/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) WHO, 基本土地

(黒)

Illus.Svetlin Velinov (201/0)
泥濘の峡谷/Canyon Slough  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) WHO, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Logan Feliciano (482/0)
異臭の池/Fetid Pools  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WHO, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

異臭の池はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Miklós Ligeti (494/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) WHO, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Drew Tucker (517/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WHO, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Sean Vo (522/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WOC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (168/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) WOE, 基本土地

(黒)

Illus.Julian Kok Joon Wen (272/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) LTR, 基本土地

(黒)

Illus.Deven Rue (277/)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) LTC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Logan Feliciano (332/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) LTC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Pavel Kolomeyets (335/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MOC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (428/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) MOM, 基本土地

(黒)

Illus.Julian Kok Joon Wen (287/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) ONE, 基本土地

(黒)

Illus.Julian Kok Joon Wen (274/271)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) BRC, 基本土地

(黒)

Illus.Robin Olausson (34/36)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) BRC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (202/36)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) BRC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (204/36)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) BRO, 基本土地

(黒)

Illus.Robin Olausson (283/287)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) 40K, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus. (295/168)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 40K, 基本土地

(黒)

Illus. (314/168)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DMC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (234/48)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) DMC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (235/48)
汚染された帯水層/Contaminated Aquifer  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) DMU, 基本土地

((T):(青)か(黒)を加える。)

汚染された帯水層はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Robin Olausson (245/281)
地熱の沼/Geothermal Bog  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DMU, 基本土地

((T):(黒)か(赤)を加える。)

地熱の沼はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Gabor Szikszai (247/281)
憑依されたぬかるみ/Haunted Mire  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) DMU, 基本土地

((T):(黒)か(緑)を加える。)

憑依されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Bruce Brenneise (248/281)
日向の湿地/Sunlit Marsh  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) DMU, 基本土地

((T):(白)か(黒)を加える。)

日向の湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Marc Simonetti (257/281)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DMU, 基本土地

(黒)

Illus.Magali Villeneuve (279/281)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) NCC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (428/93)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) NCC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (431/93)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island)・沼(Swamp) SNC, レア

((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)

ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Elektrodeko (353/281)
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