泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) OTC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (275/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) OTC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jonas De Ro (296/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) OTC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (321/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) OTC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (325/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) OTJ, 基本土地
(黒)
Illus.Salvatorre Zee Yazzie (274/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) OTJ, 基本土地
(黒)
Illus.Sergey Glushakov (281/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) OTJ, 基本土地
(黒)
Illus.Adam Paquette (282/0)
泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) PIP, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Anthony Devine (256/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) PIP, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Kamila Szutenberg (265/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) PIP, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Erikas Perl (292/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) PIP, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Daarken (296/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) PIP, 基本土地
(黒)
Illus.Samuele Bandini (321/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) PIP, 基本土地
(黒)
Illus.Nikola Matkovic (322/0)
泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) PIP, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Anthony Devine (489/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) PIP, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Kamila Szutenberg (496/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) PIP, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Erikas Perl (510/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) PIP, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Daarken (514/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MKC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jonas De Ro (261/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MKC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (299/0)
大音声の劇場/Raucous Theater
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) MKM, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
大音声の劇場はタップ状態で戦場に出る。
大音声の劇場が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Sergey Glushakov (266/0)
薄暗い裏通り/Shadowy Backstreet
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) MKM, レア
((T):(白)か(黒)を加える。)
薄暗い裏通りはタップ状態で戦場に出る。
薄暗い裏通りが戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Andreas Zafiratos (268/0)
地底街の下水道/Undercity Sewers
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MKM, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
地底街の下水道はタップ状態で戦場に出る。
地底街の下水道が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Yeong-Hao Han (270/0)
地底の遺体安置所/Underground Mortuary
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) MKM, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
地底の遺体安置所はタップ状態で戦場に出る。
地底の遺体安置所が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Sergey Glushakov (271/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MKM, 基本土地
(黒)
Illus.Mia Boas (274/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MKM, 基本土地
(黒)
Illus.Carlos Palma Cruchaga (281/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MKM, 基本土地
(黒)
Illus.Carlos Palma Cruchaga (282/0)
大音声の劇場/Raucous Theater
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) MKM, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
大音声の劇場はタップ状態で戦場に出る。
大音声の劇場が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Sergey Glushakov (329/0)
薄暗い裏通り/Shadowy Backstreet
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) MKM, レア
((T):(白)か(黒)を加える。)
薄暗い裏通りはタップ状態で戦場に出る。
薄暗い裏通りが戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Sergey Glushakov (330/0)
地底街の下水道/Undercity Sewers
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MKM, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
地底街の下水道はタップ状態で戦場に出る。
地底街の下水道が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Sergey Glushakov (332/0)
地底の遺体安置所/Underground Mortuary
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) MKM, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
地底の遺体安置所はタップ状態で戦場に出る。
地底の遺体安置所が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Sergey Glushakov (333/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) REX, 基本土地
(黒)
Illus.Pablo Rivera (23/)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) REX, 基本土地
(黒)
Illus.Pablo Rivera (23/)
燻る湿地/Smoldering Marsh
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) LCC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (353/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) LCC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (355/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) LCI, 基本土地
(黒)
Illus.Elektrodeko (289/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) LCI, 基本土地
(黒)
Illus.Logan Feliciano (397/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) LCI, 基本土地
(黒)
Illus.Adam Paquette (398/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) WHO, 基本土地
(黒)
Illus.Titus Lunter (200/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) WHO, 基本土地
(黒)
Illus.Svetlin Velinov (201/0)
泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) WHO, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Logan Feliciano (259/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WHO, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Miklós Ligeti (277/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) WHO, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Drew Tucker (307/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WHO, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Sean Vo (312/0)
泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) WHO, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Logan Feliciano (482/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WHO, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Miklós Ligeti (494/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) WHO, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Drew Tucker (517/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WHO, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Sean Vo (522/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WOC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (168/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) WOE, 基本土地
(黒)
Illus.Hari & Deepti (264/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) WOE, 基本土地
(黒)
Illus.Jonas De Ro (271/0)