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424 件のカードがヒットしました.

424 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:74.035 ミリ秒
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) WHO, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (200/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) WHO, 基本土地

(黒)

Illus.Svetlin Velinov (201/0)
泥濘の峡谷/Canyon Slough  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) WHO, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Logan Feliciano (259/0)
異臭の池/Fetid Pools  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WHO, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

異臭の池はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Miklós Ligeti (277/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) WHO, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Drew Tucker (307/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WHO, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Sean Vo (312/0)
泥濘の峡谷/Canyon Slough  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) WHO, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Logan Feliciano (482/0)
異臭の池/Fetid Pools  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WHO, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

異臭の池はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Miklós Ligeti (494/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) WHO, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Drew Tucker (517/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WHO, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Sean Vo (522/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WOC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (168/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) LTC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Logan Feliciano (332/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) LTC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Pavel Kolomeyets (335/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MOC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (428/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) MOM, 基本土地

(黒)

Illus.Sam Burley (279/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) MOM, 基本土地

(黒)

Illus.Raymond Bonilla (286/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) MOM, 基本土地

(黒)

Illus.Julian Kok Joon Wen (287/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) ONE, 基本土地

(黒)

Illus.Alayna Danner (264/271)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) ONE, 基本土地

(黒)

Illus.Mark Riddick (269/271)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) ONE, 基本土地

(黒)

Illus.Julian Kok Joon Wen (274/271)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) BRC, 基本土地

(黒)

Illus.Sam Burley (33/36)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) BRC, 基本土地

(黒)

Illus.Robin Olausson (34/36)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) BRC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (202/36)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) BRC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (204/36)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) BRO, 基本土地

(黒)

Illus.Sam Burley (272/287)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) BRO, 基本土地

(黒)

Illus.Robin Olausson (273/287)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) BRO, 基本土地

(黒)

Illus.Sergey Glushakov (282/287)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) BRO, 基本土地

(黒)

Illus.Robin Olausson (283/287)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) 40K, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus. (295/168)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 40K, 基本土地

(黒)

Illus. (310/168)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 40K, 基本土地

(黒)

Illus. (311/168)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 40K, 基本土地

(黒)

Illus. (312/168)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 40K, 基本土地

(黒)

Illus. (313/168)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 40K, 基本土地

(黒)

Illus. (314/168)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DMC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (234/48)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) DMC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (235/48)
汚染された帯水層/Contaminated Aquifer  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) DMU, 基本土地

((T):(青)か(黒)を加える。)

汚染された帯水層はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Robin Olausson (245/281)
地熱の沼/Geothermal Bog  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DMU, 基本土地

((T):(黒)か(赤)を加える。)

地熱の沼はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Gabor Szikszai (247/281)
憑依されたぬかるみ/Haunted Mire  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) DMU, 基本土地

((T):(黒)か(緑)を加える。)

憑依されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Bruce Brenneise (248/281)
日向の湿地/Sunlit Marsh  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) DMU, 基本土地

((T):(白)か(黒)を加える。)

日向の湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Marc Simonetti (257/281)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DMU, 基本土地

(黒)

Illus.Seb McKinnon (268/281)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DMU, 基本土地

(黒)

Illus.Mark Poole (269/281)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DMU, 基本土地

(黒)

Illus.Johannes Voss (270/281)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DMU, 基本土地

(黒)

Illus.Magali Villeneuve (279/281)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) NCC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (428/93)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) NCC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (431/93)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island)・沼(Swamp) SNC, レア

((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)

ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Sam White (254/281)
ザンダーの居室/Xander's Lounge  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp)・山(Mountain) SNC, レア

((T):(青)か(黒)か(赤)を加える。)

ザンダーの居室はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.James Paick (260/281)
ジアトラの試練場/Ziatora's Proving Ground  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain)・森(Forest) SNC, レア

((T):(黒)か(赤)か(緑)を加える。)

ジアトラの試練場はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Viko Menezes (261/281)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) SNC, 基本土地

(黒)

Illus.Christian Dimitrov (266/281)
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