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163 件のカードがヒットしました.

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ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) ZNC, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (123/142)
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Noah Bradley (151/156)
ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade  
土地 CMR, コモン

ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。

ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Noah Bradley (499/361)
高地の湖/Highland Lake  
土地 C19, アンコモン

高地の湖はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Noah Bradley (251/302)
大瀑布/Cascading Cataracts  
土地 AKH, レア

破壊不能

(T):(◇)を加える。

(5),(T):望む色の組み合わせのマナ5点を加える。

Illus.Noah Bradley (240/264)
忘れられた洞窟/Forgotten Cave  
土地 C18, コモン

忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Noah Bradley (246/307)
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost  
土地 KTK, アンコモン

遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。

Illus.Noah Bradley (237/269)
採石場/Stone Quarry  
土地 RIX, アンコモン

採石場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (190/196)
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RTR, コモン

イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Noah Bradley (242/274)
隔離されたステップ/Secluded Steppe  
土地 CMR, アンコモン

隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Noah Bradley (491/361)
ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade  
土地 C16, コモン

ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。

ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Noah Bradley (334/351)
高地の湖/Highland Lake  
土地 C18, アンコモン

高地の湖はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Noah Bradley (255/307)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DDL, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (33/81)
忘れられた洞窟/Forgotten Cave  
土地 C15, コモン

忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Noah Bradley (284/342)
採石場/Stone Quarry  
土地 XLN, コモン

採石場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (289/279)
やせた原野/Barren Moor  
土地 C19, アンコモン

やせた原野はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Noah Bradley (229/302)
終わりなき砂漠/Endless Sands  
土地 ― 砂漠(Desert) C20, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

(4),(T),終わりなき砂漠を生け贄に捧げる:終わりなき砂漠により追放した各クリーチャー・カードをそれぞれオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Noah Bradley (272/322)
隔離されたステップ/Secluded Steppe  
土地 MH1, アンコモン

隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Noah Bradley (245/254)
ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade  
土地 C13, コモン

ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。

ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Noah Bradley (330/356)
高地の湖/Highland Lake  
土地 M19, コモン

高地の湖はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Noah Bradley (252/280)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) CMR, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (478/361)
忘れられた洞窟/Forgotten Cave  
土地 C14, コモン

忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Noah Bradley (296/337)
やせた原野/Barren Moor  
土地 MH1, アンコモン

やせた原野はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Noah Bradley (236/254)
終わりなき砂漠/Endless Sands  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

(4),(T),終わりなき砂漠を生け贄に捧げる:終わりなき砂漠により追放した各クリーチャー・カードをそれぞれオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Noah Bradley (176/199)
ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade  
土地 RTR, コモン

ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。

ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Noah Bradley (249/274)
高地の湖/Highland Lake  
土地 RIX, アンコモン

高地の湖はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Noah Bradley (189/196)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C19, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (234/302)
忘れられた洞窟/Forgotten Cave  
土地 MH1, アンコモン

忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Noah Bradley (239/254)
柱縁の小道/Pillarverge Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (288/280)
針縁の小道/Needleverge Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(赤)を加える。

Illus.Noah Bradley (288/280)
浸食する荒原/Encroaching Wastes  
土地 CMR, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(4),(T),浸食する荒原を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

Illus.Noah Bradley (481/361)
平穏な茂み/Tranquil Thicket  
土地 MH1, アンコモン

平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

サイクリング(緑)((緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Noah Bradley (248/254)
呪われた者の揺り籠/Cradle of the Accursed  
土地 ― 砂漠(Desert) AKH, コモン

(T):(◇)を加える。

(3),(T),呪われた者の揺り籠を生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Noah Bradley (241/264)
孤立した砂州/Lonely Sandbar  
土地 C20, アンコモン

孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Noah Bradley (287/322)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C17, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (240/309)
浸食する荒原/Encroaching Wastes  
土地 M14, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(4),(T),浸食する荒原を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

Illus.Noah Bradley (227/249)
孤立した砂州/Lonely Sandbar  
土地 C18, コモン

孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Noah Bradley (264/307)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) M15, 基本土地

(緑)

Illus.Noah Bradley (268/269)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) ORI, 基本土地

(赤)

Illus.Noah Bradley (266/272)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) BFZ, 基本土地

(青)

Illus.Noah Bradley (255/274)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) M13, 基本土地

(緑)

Illus.Noah Bradley (248/249)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) 2XM, 基本土地

(赤)

Illus.Noah Bradley (380/332)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) 2XM, 基本土地

(緑)

Illus.Noah Bradley (382/332)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) BFZ, 基本土地

(赤)

Illus.Noah Bradley (265/274)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) BFZ, 基本土地

(緑)

Illus.Noah Bradley (270/274)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) DTK, 基本土地

(赤)

Illus.Noah Bradley (260/264)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) FRF, 基本土地

(赤)

Illus.Noah Bradley (182/185)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) CMR, 基本土地

(白)

Illus.Noah Bradley (504/361)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) KTK, 基本土地

(赤)

Illus.Noah Bradley (263/269)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) M13, 基本土地

(白)

Illus.Noah Bradley (231/249)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 2XM, 基本土地

(黒)

Illus.Noah Bradley (378/332)
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