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再誕/Rebirth  (3)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー LEG, レア

アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に再誕をあなたのデッキから取り除く。

各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードをアンティにしてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーのライフの総量は20点になる。

Illus.Mark Tedin (200/310)
再誕/Rebirth  (3)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー RNS,

アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に再誕をあなたのデッキから取り除く。

各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードをアンティにしてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーのライフの総量は20点になる。

Illus.Mark Tedin (88/122)
再誕/Rebirth  (3)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー 4ED, レア

アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に再誕をあなたのデッキから取り除く。

各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードをアンティにしてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーのライフの総量は20点になる。

Illus.Mark Tedin (267/378)
赤の魔力貯蔵器/Red Mana Battery  (4)
アーティファクト LEG, アンコモン1

(2),(T):赤の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),赤の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(赤)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(赤)を加える。

Illus.Mark Tedin (291/310)
赤の魔力貯蔵器/Red Mana Battery  (4)
アーティファクト RNS,

(2),(T):赤の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),赤の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(赤)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(赤)を加える。

Illus.Mark Tedin (110/122)
赤の魔力貯蔵器/Red Mana Battery  (4)
アーティファクト 4ED, レア

(2),(T):赤の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),赤の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(赤)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(赤)を加える。

Illus.Mark Tedin (343/378)
悔悟せる吸血鬼/Repentant Vampire  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ODY, レア

飛行

このターン、悔悟せる吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、悔悟せる吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。

スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、悔悟せる吸血鬼は白になるとともに「(T):黒のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を持つ。

3/3
Illus.Mark Tedin (157/350)
再処理/Reprocess  (2)(黒)(黒)
ソーサリー USG, レア

あなたは、好きな数のアーティファクトとクリーチャーと土地の組み合わせを生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられたパーマネント1つにつき、カードを1枚引く。

Illus.Mark Tedin (154/350)
Retribution  (2)(赤)(赤)
ソーサリー HML, アンコモン3

対戦相手1人がコントロールするクリーチャーを2体を対象とする。そのプレイヤーはそれらのクリーチャーのうちの1体を選び、生け贄に捧げる。もう一方の上に-1/-1カウンターを1個置く。

Illus.Mark Tedin (79/140)
Retribution  (2)(赤)(赤)
ソーサリー ME2, アンコモン

対戦相手1人がコントロールするクリーチャーを2体を対象とする。そのプレイヤーはそれらのクリーチャーのうちの1体を選び、生け贄に捧げる。もう一方の上に-1/-1カウンターを1個置く。

Illus.Mark Tedin (148/245)
ギックスの指輪/Ring of Gix  (3)
アーティファクト ULG, レア

エコー(3)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)

(1),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。

Illus.Mark Tedin (131/143)
ルートウォーターの猛士/Rootwater Commando  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk) NEM, コモン

島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/2
Illus.Mark Tedin (39/143)
ルートウォーターの猛士/Rootwater Commando  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk) 10E, コモン

島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/2
Illus.Mark Tedin (102/383)
切除するもの/Scalpelexis  (4)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) JUD, レア

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

切除するものがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。それらのカードのうち2枚以上のカードが同じ名前を持つ場合、この過程を繰り返す。

1/5
Illus.Mark Tedin (50/143)
切除するもの/Scalpelexis  (4)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) 10E, レア

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

切除するものがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。それらのカードのうち2枚以上のカードが同じ名前を持つ場合、この過程を繰り返す。

1/5
Illus.Mark Tedin (105/383)
焦熱の溶岩/Scorching Lava  (1)(赤)
インスタント INV, コモン

キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。)

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。焦熱の溶岩はそれに2点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、このターンそのクリーチャーは再生できず、さらにこのターンにそれが死亡するなら代わりにそれを追放する。

Illus.Mark Tedin (164/350)
セカンド・チャンス/Second Chance  (2)(青)
エンチャント ULG, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。

Illus.Mark Tedin (41/143)
毒蛇製造器/Serpent Generator  (6)
アーティファクト LEG, レア

(4),(T):無色の1/1の蛇(Snake)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。」を持つ。

Illus.Mark Tedin (295/310)
毒蛇製造器/Serpent Generator  (6)
アーティファクト MED, レア

(4),(T):無色の1/1の蛇(Snake)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。」を持つ。

Illus.Mark Tedin (164/195)
毒蛇製造器/Serpent Generator  (6)
アーティファクト CHR, アンコモン1

(4),(T):無色の1/1の蛇(Snake)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。」を持つ。

Illus.Mark Tedin (108/125)
毒蛇製造器/Serpent Generator  (6)
アーティファクト 5ED, レア

(4),(T):無色の1/1の蛇(Snake)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。」を持つ。

Illus.Mark Tedin (397/449)
殻船着の島/Shelldock Isle  
土地 LRW, レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

殻船着の島はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(青),(T):いずれかのライブラリーのカードが20枚以下であるなら、あなたはその追放されているカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Mark Tedin (272/301)
飛翔艦ウェザーライト/Skyship Weatherlight  (4)
伝説のアーティファクト PLS, レア

飛翔艦ウェザーライトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから好きな数のアーティファクト・カードとクリーチャー・カードの組み合わせを探し、それらを追放する。その後、ライブラリーを切り直す。

(4),(T):飛翔艦ウェザーライトによって追放されたカードの中から、カード1枚を無作為に選ぶ。そのカードをオーナーの手札に加える。

Illus.Mark Tedin (133/143)
スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・レインジャー(Ranger) 10E, コモン

(T):あなたは、あなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/1
Illus.Mark Tedin (297/383)
流水の長魚/Slipstream Eel  (5)(青)(青)
クリーチャー ― 魚(Fish)・ビースト(Beast) ONS, コモン

流水の長魚は防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。

サイクリング(1)(青)((1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

6/6
Illus.Mark Tedin (114/350)
流水の長魚/Slipstream Eel  (5)(青)(青)
クリーチャー ― 魚(Fish)・ビースト(Beast) CMD, コモン

流水の長魚は防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。

サイクリング(1)(青)((1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

6/6
Illus.Mark Tedin (62/305)
薄煙の火口/Smoldering Crater  
土地 USG, コモン

薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Mark Tedin (328/350)
薄煙の火口/Smoldering Crater  
土地 DMR, コモン

薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Mark Tedin (257/261)
薄煙の火口/Smoldering Crater  
土地 _BD, コモン

薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Mark Tedin (72/90)
薄煙の火口/Smoldering Crater  
土地 C13, コモン

薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Mark Tedin (325/356)
薄煙の火口/Smoldering Crater  
土地 C14, コモン

薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Mark Tedin (312/337)
薄煙の火口/Smoldering Crater  
土地 C15, コモン

薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Mark Tedin (308/342)
薄煙の火口/Smoldering Crater  
土地 C20, コモン

薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Mark Tedin (313/322)
太陽の指輪/Sol Ring  (1)
アーティファクト ME4, レア

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Mark Tedin (227/269)
太陽の指輪/Sol Ring  (1)
アーティファクト LEA, アンコモン

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Mark Tedin (270/302)
太陽の指輪/Sol Ring  (1)
アーティファクト LEB, アンコモン

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Mark Tedin (270/302)
太陽の指輪/Sol Ring  (1)
アーティファクト 2ED, アンコモン

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Mark Tedin (270/302)
太陽の指輪/Sol Ring  (1)
アーティファクト 3ED, アンコモン

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Mark Tedin (274/306)
蒸気カタパルト/Steam Catapult  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) P02, レア

(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。

2/3
Illus.Mark Tedin (22/165)
蒸気カタパルト/Steam Catapult  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ME4, レア

(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。

2/3
Illus.Mark Tedin (29/269)
蒸気フリゲート艦/Steam Frigate  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) P02, コモン

蒸気フリゲート艦は、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。

3/3
Illus.Mark Tedin (47/165)
Stench of Evil  (2)(黒)(黒)
ソーサリー ICE, アンコモン

すべての平地(Plains)を破壊する。これにより破壊された土地1つにつき、その土地のコントローラーが(2)を支払わないかぎり、Stench of Evilはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

Illus.Mark Tedin (165/383)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 DMU, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Mark Tedin (381/281)
至高の模範/Supreme Exemplar  (6)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア

飛行

覇権(エレメンタル(Elemental))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)

10/10
Illus.Mark Tedin (53/150)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) MRD, 基本土地

(黒)

Illus.Mark Tedin (295/306)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) ALA, 基本土地

(黒)

Illus.Mark Tedin (240/249)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) HOP, 基本土地

(黒)

Illus.Mark Tedin (155/149)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDC, 基本土地

(黒)

Illus.Mark Tedin (60/62)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDH, 基本土地

(黒)

Illus.Mark Tedin (78/80)
剣を鍬に/Swords to Plowshares  (白)
インスタント STA, レア

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。

Illus.Mark Tedin (10/63)
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