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477 件のカードがヒットしました.

477 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:0.39 秒
空飛ぶ絨毯/Flying Carpet  (4)
アーティファクト 6ED, レア

(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。

Illus.Mark Tedin (285/350)
Force Void  (2)(青)
インスタント ICE, アンコモン

呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり打ち消す。

次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。

Illus.Mark Tedin (70/383)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) MRD, 基本土地

(緑)

Illus.Mark Tedin (303/306)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) SOM, 基本土地

(緑)

Illus.Mark Tedin (249/249)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) MBS, 基本土地

(緑)

Illus.Mark Tedin (155/155)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) NPH, 基本土地

(緑)

Illus.Mark Tedin (175/175)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) HOP, 基本土地

(緑)

Illus.Mark Tedin (169/149)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) NEC, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (117/38)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) NCC, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (291/93)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOC, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (297/0)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SCG, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (120/143)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DMR, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (341/261)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) HOP, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (73/149)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ARC, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (57/150)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CN2, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (182/221)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ANN, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (65/106)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C15, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (185/342)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C16, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (150/351)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C21, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (189/81)
Freyalise's Winds  (2)(緑)(緑)
エンチャント ICE, レア

パーマネントがタップ状態になるたび、その上に風(wind)カウンターを1個置く。

その上に風カウンターが置かれているパーマネントが、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップする場合、代わりにそれからすべての風カウンターを取り除く。

Illus.Mark Tedin (241/383)
Freyalise's Winds  (2)(緑)(緑)
エンチャント ME3, レア

パーマネントがタップ状態になるたび、その上に風(wind)カウンターを1個置く。

その上に風カウンターが置かれているパーマネントが、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップする場合、代わりにそれからすべての風カウンターを取り除く。

Illus.Mark Tedin (119/230)
菌類ビヒモス/Fungal Behemoth  (3)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) PLC, レア

菌類ビヒモスのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。

待機X ― (X)(緑)(緑)、Xは0にはできない。

菌類ビヒモスが追放されている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

*/*
Illus.Mark Tedin (128/165)
勇敢な行為/Gallantry  (1)(白)
インスタント ODY, アンコモン

ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。

カードを1枚引く。

Illus.Mark Tedin (23/350)
起源室/Genesis Chamber  (2)
アーティファクト DST, アンコモン

トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、起源室がアンタップ状態である場合、そのクリーチャーのコントローラーは無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Mark Tedin (122/165)
起源室/Genesis Chamber  (2)
アーティファクト BBD, アンコモン

トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、起源室がアンタップ状態である場合、そのクリーチャーのコントローラーは無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Mark Tedin (235/254)
Glaciers  (2)(白)(青)
エンチャント ICE, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(青)を支払わないかぎり、Glaciersを生け贄に捧げる。

すべての山(Mountain)は平地(Plains)である。

Illus.Mark Tedin (294/383)
鬱後家蜘蛛/Gloomwidow  (2)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) SHM, アンコモン

到達

鬱後家蜘蛛は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。

3/3
Illus.Mark Tedin (117/301)
ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker  (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) ZEN, コモン

キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。)

ゴブリンの奇襲隊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。

1/1
Illus.Mark Tedin (125/249)
ゴブリンの勇士/Goblin Hero  (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) DRK, コモン3

2/2
Illus.Mark Tedin (66/119)
草原の十字軍/Grassland Crusader  (5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・兵士(Soldier) ONS, コモン

(T):エルフ(Elf)・クリーチャー1体か兵士(Soldier)クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/4
Illus.Mark Tedin (32/350)
不気味な教示者/Grim Tutor  (1)(黒)(黒)
ソーサリー S99, レア

あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたは3点のライフを失う。

Illus.Mark Tedin (79/173)
不気味な教示者/Grim Tutor  (1)(黒)(黒)
ソーサリー ME3, レア

あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたは3点のライフを失う。

Illus.Mark Tedin (69/230)
混沌の掌握/Grip of Chaos  (4)(赤)(赤)
エンチャント SCG, レア

呪文や能力がスタックに積まれるたび、それが単一の対象を持つ場合、その対象を無作為に選び直す。

Illus.Mark Tedin (98/143)
グリクシスの幻術師/Grixis Illusionist  (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CON, コモン

(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。

1/1
Illus.Mark Tedin (29/145)
グリクシスの幻術師/Grixis Illusionist  (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CNS, コモン

(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。

1/1
Illus.Mark Tedin (99/210)
罪を与えるもの/Guiltfeeder  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) JUD, レア

畏怖(このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

罪を与えるものが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚につき1点のライフを失う。

0/4
Illus.Mark Tedin (68/143)
罪を与えるもの/Guiltfeeder  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) C16, レア

畏怖(このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

罪を与えるものが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚につき1点のライフを失う。

0/4
Illus.Mark Tedin (112/351)
グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スペクター(Specter) ZEN, レア

飛行

グール・ドラズの死霊は、対戦相手1人の手札にカードがないかぎり+3/+3の修整を受ける。

グール・ドラズの死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

2/2
Illus.Mark Tedin (92/249)
グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スペクター(Specter) CN2, レア

飛行

グール・ドラズの死霊は、対戦相手1人の手札にカードがないかぎり+3/+3の修整を受ける。

グール・ドラズの死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

2/2
Illus.Mark Tedin (137/221)
応急手当/Heal  (白)
インスタント ICE, コモン

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。

Illus.Mark Tedin (30/383)
応急手当/Heal  (白)
インスタント ME3, コモン

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。

Illus.Mark Tedin (14/230)
応急手当/Heal  (白)
インスタント 5ED, コモン

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。

Illus.Mark Tedin (32/449)
チャザックの兜/Helm of Chatzuk  (1)
アーティファクト LEA, レア

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。

Illus.Mark Tedin (247/302)
チャザックの兜/Helm of Chatzuk  (1)
アーティファクト LEB, レア

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。

Illus.Mark Tedin (247/302)
チャザックの兜/Helm of Chatzuk  (1)
アーティファクト 2ED, レア

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。

Illus.Mark Tedin (247/302)
チャザックの兜/Helm of Chatzuk  (1)
アーティファクト 3ED, レア

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。

Illus.Mark Tedin (250/306)
チャザックの兜/Helm of Chatzuk  (1)
アーティファクト 4ED, レア

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。

Illus.Mark Tedin (324/378)
チャザックの兜/Helm of Chatzuk  (1)
アーティファクト 5ED, レア

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。

Illus.Mark Tedin (376/449)
ヘキサバス/Hexavus  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRC, レア

飛行

ヘキサバスは+1/+1カウンター6個が置かれた状態で戦場に出る。

(1),ヘキサバスの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:これでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に飛行カウンター1個を置く。

(1),あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体の上からカウンター1個を取り除く:ヘキサバスの上に+1/+1カウンター1個を置く。

0/0
Illus.Mark Tedin (61/36)
Homarid  (2)(青)
クリーチャー ― ホマリッド(Homarid) FEM, コモン1

Homaridはその上に潮汐(tide)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、Homaridの上に潮汐カウンターを1個置く。

Homaridの上に潮汐カウンターが1個だけ置かれているかぎり、それは-1/-1の修整を受ける。

Homaridの上に潮汐カウンターが3個だけ置かれているかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。

Homaridの上に潮汐カウンターが4個以上置かれるたび、その上からすべての潮汐カウンターを取り除く。

2/2
Illus.Mark Tedin (19/187)
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