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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/18
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
800. 総則
801. 「影響範囲限定」選択ルール
802. 「複数への攻撃」選択ルール
803. 「左翼への攻撃」「右翼への攻撃」選択ルール
804. 「クリーチャー配置」選択ルール
805. 「共有チーム・ターン」選択ルール
806. 「無差別戦」変種ルール
807. 「大乱闘戦」変種ルール
808. 「チーム対抗戦」変種ルール
809. 「皇帝戦」変種ルール
810. 「双頭巨人戦」変種ルール
811. 「交互チーム戦」変種ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
8.
多人数戦
ルール
802.
「複数への攻撃」選択ルール
802.1
「複数への
攻撃
」は、
アクティブ・プレイヤー
が他の
プレイヤー
複数人に対して
攻撃
することを認める
選択ルール
である。この
選択ルール
を用いた
場合
にも、
攻撃
時に1人の
プレイヤー
だけを
攻撃
することは可能である。
802.2
戦闘フェイズ
の開始時に、
攻撃
プレイヤー
は
防御プレイヤー
となる
対戦相手
を選ばない。その
代わりに
、
戦闘フェイズ
の間、
攻撃
プレイヤー
の
対戦相手
全てが
防御プレイヤー
となる。
802.2a
ルール、
オブジェクト
、
効果
で「
防御プレイヤー
」を参照するものは、特定の
防御プレイヤー
1人を参照する。全
防御プレイヤー
を参照するわけではない。
攻撃クリーチャー
の
能力
が
防御プレイヤー
を参照している
場合
、あるいは単一の
呪文
や
能力
が
攻撃クリーチャー
と
防御プレイヤー
の両方を参照している
場合
、特に規定されていない限り、その
クリーチャー
が
攻撃
している
プレイヤー
、その
クリーチャー
が
攻撃
している
プレインズウォーカー
の
コントローラー
、あるいはその
クリーチャー
が
攻撃
している
バトル
を
守る者
を参照する。その
クリーチャー
がすでに
攻撃
していない
場合
、参照している
防御プレイヤー
は、その
クリーチャー
が戦闘から除かれる前に
攻撃
していた
プレイヤー
、その
クリーチャー
が戦闘から除かれる前に
攻撃
していた
プレインズウォーカー
の
コントローラー
、あるいはその
クリーチャー
が
戦闘から取り除
かれる前に
攻撃
していた
バトル
を
守る者
である。複数の
攻撃クリーチャー
に適用される
呪文
や
能力
である
場合
、該当する
防御プレイヤー
はそれぞれの
攻撃クリーチャー
ごとに別々に決定される。複数の
防御プレイヤー
が選びうる
場合
、その
呪文
や
能力
の
コントローラー
が1人を選ぶ。
例:ロブは《ルーン爪の熊》でアレックスを
攻撃
し、
山渡り
を持つ
クリーチャー
でカリッサを
攻撃
した。
山渡り
を持つ
クリーチャー
が
ブロックされない
かどうかは、カリッサが
山
を
コントロール
しているかどうかによる。
802.3
攻撃
プレイヤー
は、
攻撃クリーチャー
を指定する際に、それぞれの
攻撃
する
防御プレイヤー
1人、
防御プレイヤー
が
コントロール
している
プレインズウォーカー
1体、あるいは
防御プレイヤー
が
守る者
である
バトル
1つを選択する。
rule 508
〔
攻撃クリーチャー指定ステップ
〕参照。
802.3a
特定の
プレイヤー
を
攻撃
する際に適用されるものでない
制限
や
強制
は、
攻撃クリーチャー
全体を見て評価される。特定の
プレイヤー
を
攻撃
することに対して適用される
制限
や
強制
は、その
プレイヤー
を
攻撃
する
クリーチャー
群にだけ適用される。
攻撃クリーチャー
全体としても
攻撃
は適正でなければならない。
rule 508.1
参照。
802.3b
バンド
を組んでいる
クリーチャー
は、ばらばらの
プレイヤー
に
攻撃
できない。
rule 702.22
〔
バンド
〕参照。
802.4
複数の
プレイヤー
が
攻撃
されていたり、
攻撃
されている
プレインズウォーカー
を
コントロール
していたり、
攻撃
されている
バトル
の
守る者
であったりする
場合
、各
防御プレイヤー
は、
ブロック・クリーチャー指定ステップ
に、
APNAP順
で
ブロック・クリーチャー
を指定する。(
rule 101.4
ならびに
rule 509
〔
ブロック・クリーチャー指定ステップ
〕参照。)最初の
防御プレイヤー
が
ブロック
の宣言を追えた後、次の
防御プレイヤー
が宣言を行う。
802.4a
防御プレイヤー
は自分が
コントロール
している
クリーチャー
でのみ
ブロック
できる。それらの
クリーチャー
はその
プレイヤー
自身、自身の
コントロール
している
プレインズウォーカー
、あるいは自身が
守る者
である
バトル
に
攻撃
してきた
クリーチャー
だけを
ブロック
できる。
802.4b
防御プレイヤー
の
ブロック
が適正かどうかを判断するにあたって、他の
プレイヤー
を
攻撃
している
クリーチャー
や他の
プレイヤー
が
コントロール
している
ブロック・クリーチャー
は考慮しない。
802.5
ブロック・クリーチャー
の指定後、
クリーチャー
が複数の
クリーチャー
を
ブロック
していた
場合
、各
防御プレイヤー
は
APNAP順
でその
ブロック
している
攻撃クリーチャー
群の中の
ダメージ割り振り順
を、それぞれの
ブロック・クリーチャー
ごとに宣言する。
rule 510
〔
戦闘ダメージ・ステップ
〕参照。
802.6
戦闘ダメージ
は
APNAP順
で割り振られる。それ以外の点では、
戦闘ダメージ・ステップ
は2人対戦の時と同じように進む。
rule 510
〔
戦闘ダメージ・ステップ
〕参照。
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