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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
800. 総則
801. 「影響範囲限定」選択ルール
802. 「複数への攻撃」選択ルール
803. 「左翼への攻撃」「右翼への攻撃」選択ルール
804. 「クリーチャー配置」選択ルール
805. 「共有チーム・ターン」選択ルール
806. 「無差別戦」変種ルール
807. 「大乱闘戦」変種ルール
808. 「チーム対抗戦」変種ルール
809. 「皇帝戦」変種ルール
810. 「双頭巨人戦」変種ルール
811. 「交互チーム戦」変種ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
8.
多人数戦
ルール
802.
「複数への攻撃」選択ルール
802.2
戦闘フェイズ
の開始時に、
攻撃
プレイヤー
は
防御プレイヤー
となる
対戦相手
を選ばない。その
代わりに
、
戦闘フェイズ
の間、
攻撃
プレイヤー
の
対戦相手
全てが
防御プレイヤー
となる。
802.2a
ルール、
オブジェクト
、
効果
で「
防御プレイヤー
」を参照するものは、特定の
防御プレイヤー
1人を参照する。全
防御プレイヤー
を参照するわけではない。
攻撃クリーチャー
の
能力
が
防御プレイヤー
を参照している
場合
、あるいは単一の
呪文
や
能力
が
攻撃クリーチャー
と
防御プレイヤー
の両方を参照している
場合
、特に規定されていない限り、その
クリーチャー
がその戦闘において
攻撃クリーチャー
になった時に
攻撃
していた
プレイヤー
、あるいはその
クリーチャー
がその戦闘において
攻撃クリーチャー
になった時に
攻撃
していた
プレインズウォーカー
の
コントローラー
だけを参照する。複数の
攻撃クリーチャー
に適用される
呪文
や
能力
である
場合
、該当する
防御プレイヤー
はそれぞれの
攻撃クリーチャー
ごとに別々に決定される。複数の
防御プレイヤー
が選びうる
場合
、その
呪文
や
能力
の
コントローラー
が1人を選ぶ。
例:ロブは《ルーン爪の熊》でアレックスを
攻撃
し、
山渡り
を持つ
クリーチャー
でカリッサを
攻撃
した。
山渡り
を持つ
クリーチャー
が
ブロックされない
かどうかは、カリッサが
山
を
コントロール
しているかどうかによる。
MUSES ENGINE ver 1.31
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