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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
614.
置換効果
614.7
置換効果
がある
イベント
を置換する
場合
、その
イベント
が発生しなければ、
置換効果
は何もしない。
614.7a
ある
ダメージの発生源
が0点の
ダメージ
を
与え
るというのは、つまり
ダメージ
を
与え
ないということである。その発生源からの
ダメージ
を増加させる
置換効果
や、その発生源からの
ダメージ
を他の
オブジェクト
や
プレイヤー
に
与え
させる
置換効果
があったとしても、置換すべき
イベント
が存在しないので、
効果
は発生しない。
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(実行時間:5.035 ミリ秒)