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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/14
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
614.
置換効果
614.1
継続的効果
の一部は、
置換効果
である。
軽減効果
(
rule 615
参照)と同様に、
置換効果
は
イベント
が発生する際に継続的に適用される。事前に固定されるわけではない。この種の
効果
は発生しうる特定の
イベント
を待ち、その
イベント
の全部あるいは一部を他の
イベント
で置換する。その影響を及ぼすものに対する「盾」のように機能する。
614.1b
「
飛ば
す/skip」という語を用いる
効果
は
置換効果
である。この単語によってどのような
イベント
、
ステップ
、
フェイズ
、ターンが何も起こらないことに置き換えられるかを示す。
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