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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
614.
置換効果
614.17
何かが起こらないとする
効果
が存在する。それらの
効果
は
置換効果
ではないが、同じようなルールに従う。
614.17d
「できない」
効果
の中には、
パーマネント
が
戦場に出
る方法や出るか出ないかに影響を及ぼすものがある。(その
パーマネント
も含む
パーマネント
群ではなく)その
パーマネント
自身だけに影響をおよぼす
場合
には、この種の
効果
がその
パーマネント
自身に由来することもある。他の発生源に由来することもある。どの「できない」
効果
が適用されるのかを決定するにあたっては、その
パーマネント
が
戦場
で存在すること
にな
る時点での
特性
を見る。その際、それが
戦場に出
ることに変更を加えた
置換効果
(
rule 616.1
参照)と、その
パーマネント
自身の
常在型能力
からの
継続的効果
でその
パーマネント
が
戦場
に存在するよう
にな
った後で適用されること
にな
るものと、すでに存在している
継続的効果
でその
パーマネント
に適用されること
にな
るものを考慮する。
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