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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/15
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
613.
継続的効果
の相互作用
613.7
各
種類別
、各種類細別の中では、
効果
の適用順は通常、タイムスタンプのルールを用いて決定される。より早いタイムスタンプを持つ
効果
が先に適用される。
613.7f
パーマネント
は、
オモテ向き
にな
ったり
裏向き
にな
ったりするごとに新しいタイムスタンプを得る。
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権利表記
(実行時間:6.059 ミリ秒)