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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/09/07
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
612.
文章変更効果
612.2
オブジェクト
の文章を変更する
効果
は、それぞれ該当する種類の単語だけを書き換える(例えば、マジックの
色
を示す単語が
色
として用いられていたり、
土地
の
タイプ
を示す単語が
土地
の
タイプ
として用いられていたり、
クリーチャー・タイプ
を示す単語が
クリーチャー・タイプ
として用いられている
場合
のことである)。マジックの
色
や
基本土地タイプ
、
クリーチャー・タイプ
と同じ単語や一連の文字列が含まれていたとしても、この類の
効果
によって
名前
を書き換えることはできない。
612.2a
クリーチャー
・
トークン
を
生成
する
呪文
や
能力
は、その
トークン
の
クリーチャー・タイプ
を
クリーチャー・タイプ
と
トークン
の
名前
の両方として用いることが多い。それらの単語は
名前
としても使われるが、
クリーチャー・タイプ
なので書き換えることができる。
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