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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/15
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
611.
継続的効果
611.2
継続的効果
は、
呪文
や
能力
の
解決
によっても作られる。
611.2f
プレイヤー
が次に
唱え
る
呪文
、あるいは、特定の条件を満たしある期間など
の間に
プレイヤー
が
唱え
る次の
呪文
、などの
特性
を修整する
継続的効果
を生み出す
呪文
や
能力
が存在する。それらの
効果
は即座には始まらない。それらはその
プレイヤー
が次に該当する
呪文
を
スタック
に置いた時点で始まり、その
呪文
に適用される。
rule 601.2a
参照。
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