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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
608.
呪文
や
能力
の
解決
608.3
解決
されている
オブジェクト
が
パーマネント
呪文
である
場合
、その
解決
はいくつかの段階を踏む。
rule 608.3a
-bにある内容が必ず先に処理され、その後、該当するものがあれば、
rule 608.3c
-eの手順のうち1つが行われる。
608.3g
解決
中の
オブジェクト
が
スタック
上で機能して
遅延誘発型能力
を
生成
する
常在型能力
を持つ
場合
、上記のいずれかの段階でその
パーマネント
が
戦場に出
るに際してその
遅延誘発型能力
が
生成
される(
rule 702.109
〔
疾駆
〕、
rule 702.152
〔
奇襲
〕参照)。
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