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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/15
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
608.
呪文
や
能力
の
解決
608.2
解決
される
オブジェクト
が
インスタント
・
呪文
や
ソーサリー
・
呪文
や
能力
である
場合
、その
解決
はいくつかの手順に分かれる。
rule 608.2a
と
rule 608.2b
で記された手順を先に踏み、その後で
rule 608.2c
から
rule 608.2k
で記された手順を適切な順で行う。その後、最後に
rule 608.2m
と
rule 608.2n
に記された手順を行う。
608.2c
呪文
や
能力
の
コントローラー
は、書かれた順序で指示に従う。但し、
置換効果
によってこれらの行動が変更され、以前の指示の意味が変わることもある。
場合
によっては、
カード
のテキストで後のほうに書かれた文章が、前の文章の意味を修整することがある(例えば、「
クリーチャー
1体を
対象
とする。それを
破壊
する。それは
再生
できない。」あるいは「
呪文
1つを
対象
とする。それを
打ち消
す。その
呪文
が
打ち消
されたなら、それを
オーナー
の
墓地
に置く
代わりに
、
オーナー
の
ライブラリー
の一番上に置く。」)。これらの
場合
を考えずに逐語的に
効果
を適用したりしてはならない。
カード
全体を読み、文法に従ってテキストを解釈すること。
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